: 我自己認為最好的目標就是像二代,不需要弄什麼4/2限制
: 屬性多就每條給少一點
: 屬性少就每條給多一點
: 多放幾個能夠當成賣點的屬性
因為WOW經驗的傳承 所以D3限制重重
玩起來很像20% D2+80% wow 有點四不像
我認為關鍵點在於 平衡
D2是一個非常不平衡的游戲
而從Bz的態度來看 絲毫沒有把他打算做平衡的意思
你要說恐怖平衡 暴力平衡也罷 但事實來說 就是不平衡
舉例 1.09 撇開Dupe及Bug物品
就是Ama 沒了 當初電玩駭客居然無差別PK
最後用Pal的阿甘自然飲恨 後來才改遠距組和近戰組
(最後居然是刺客+多重手套+百毒*n獲勝)
而1.10開始了符文組大軍 每個都強到爆炸
角色都制服 COH CTA Enigma 悔恨 無限
但是打怪打爽爽 各角色都有得玩 也有不錯的技能配置可選
但這點在WOW上不適用 今天術士過強 法師就會上來哭
暗牧過強 布甲都會上來哭 專職DD也會上來哭
所以Bz整天都在調平衡 大家都不要自己的職業輸人
最好戰士dps 50000 法師也是49500 增薩51000 齊頭式平等
結果為了這個平等 許多個人特色的技能消失 屬性消失
以前還有很多屬性(D2 WOW) 現在wow只剩主屬+無聊的附屬
而D3也是如此
翻開軍帽 一長串屬性 很黃很暴力
現在如果有軍帽這種玩意 大概被罵翻了吧...很快就被nerf
只能說 要D3做出特色化 就不能太注重平衡...