Re: [情報] 2.1 天人合一改動

作者: cooldunk (酷達克)   2014-06-18 12:00:09
D3剛開的時候就發現力敏智不公平的這問題,
想也知道BZ懶的動,不然就是想不出完善的方法去修正。
敏要改的話勢必要改一堆東西,技能或裝備之類的。
上面爭論了那麼多篇,還是在武僧是否變硬的輪迴打轉。
就算再硬又如何??? 就算比其他職業硬個一百倍一千倍又如何??
人家怪早清完再打下一輪了,武僧還在那邊我好硬我好神,連怪都在笑你了。
明明問題比較嚴重的是在輸出方面不是嗎??? 還是大家都只玩坦輔增???
每次都這樣改一點,然後逼玩家還要換裝,之前辛苦打來的直接被打臉。
相信我,這種作法末來還會出現,玩那種有問題的職業就是會這樣→武僧
我是猜下個會改的是秘術,所以現在收集裝幹麼??? 到時又會像這次武僧一樣,
在那邊拆東牆補西牆,整個給你大改亂改。然後裝備又要重新補強。
結論就是
還是來玩神之職業比較爽,就算被砍還是領先其他職業五個馬身。

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