Re: [心得] 衛哨流--集束炸彈

作者: gwendless (望月‧老蔣)   2014-06-18 18:23:57
※ 引述《wen12305 (阿捷)》之銘言:
: 本魯DH以前曾經想到衛哨用集束炸彈
: 但後來覺得不是那麼好用,就封印了
: 時隔數日,最近衛哨開始打出心得
: 想要速刷,最重要的不是去在意那一點近頂的爆傷爆率元素傷
: (當然基本要求還是要弄對方向)
: 而是如何保持本體不死,快速把衛哨放在有利的位置
: 靠走位把方圓300碼內的怪物全部聚到你的衛哨射程範圍內
: (最好可以一次拖三組精英怪,不過一定要靠雙團結)
: 本來要插2組衛哨才能解決的怪,現在插1組就可以了
: 聚怪清場的效果遠勝過於神裝但一步一腳印的方式清怪
: 基於打怪的方式改變,本魯DH又突然想到了以前的集束炸彈流
: 測試了兩場T6,發現效果非常好
: 拖了整畫面的怪,集束炸彈一下就清完了
: 原本火傷缺點就是清怪效果不佳,用集束炸彈後剛好相反
: 對單體的怪雖然效果差一些,但整體打起來很順
: 清怪效率可聘美18f物傷
: 技能方面就多重,集束,死標
: 被動沉著,箭專,導彈,擲彈
: 武器用36F雙手弩
: 目前還在測試中,有興趣看的可以搜尋之前的文章實況網址
: 缺點大概是放塔需要有點技巧,不能隨便放
: 之前沒看有人PO過集束炸彈討論,想在這跟大家討論一下
: 最後附一下英雄榜:
: http://us.battle.net/d3/en/profile/kami-1836/hero/48815444
集束炸彈一直都是DH理論最高輸出招。
不過如果硬要全程使用,只能說強人所難。
以下情況我會即時從有備切換成炸彈:
1.狹窄地形,省去走位拖怪時間
2.有負責聚怪的隊友
3.怪物組成多為天生強命怪,例如超大量處決者,巨拳領主等等
4.怪物密度超高的環境
5.不會亂跑的王
有些場合用這招不甚理想,如:
機動性強的怪:舔爺,A5混沌界小怪,鬼魂 會亂飛的酷樂等等
障礙物過多的場地
例如門拱頂端會擋彈道的監牢系列
活用得好,一定更有ㄒㄧㄠㄌㄩㄓ

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