作者:
caine22 (Why so Serious?)
2014-06-23 13:34:30針對 CChsiang 版友提出的二個論點發表一下想法
1. 爆率過了50%之後效益會遞減! 這才是要考慮的地方
再50爆率不變動的情況下 爆傷越高越好
DPS公式裡面,雙爆的期望值就是 1+CC*CD
你有 45%爆率/250%爆傷,期望值就是 2.125
會不會遞減,到底機體要堆CC還是堆CD好,麻煩按一下計算機
沒有甚麼是絕對的,不要憑感覺,每個人感覺都不一樣,會讓問題發散無法討論
2. 推 cchsiang :範圍傷害跟爆裂掌無關!只吃前端dot
→ indium111 :屍爆的傷害會觸發範圍傷,所以很重要
噓 cchsiang :請不要誤導!前天才做完範圍139%測試
就事論事
1. 爆裂掌的50%怪物血量傷害會觸發AD, AD本身只有20%的觸發機率,不是每次都有
2. 搭配上厄拳跟DEBUFF之後有機會把傷害拉到100%,也就說
假設"單刷"怪物血量都是一樣的,打死一隻等於死全部,這時候AD無實質效果
那AD哪時候有效果?? 在"團刷"的時候
團刷的時候,每多一名隊友,怪物血量多50%,4人團等於怪血量有250%
1隻怪提供100%很明顯炸不死,AD可以幫你額外提供傷害
當然你多放幾個暴烈掌,可以達到一樣的效果,但這不表示AD在暴烈掌無作用...
建議CChsiang大大可以更改一下回文內容,匡正誤植的內容