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: 推 caine22 :腦殘BZ 大秘境學學家機版不會嗎 很多點子都很不錯 07/09 09:16
: 推 strray :這看起來很有趣阿...為什麼PC不能先實裝= = 07/09 09:22
: 推 vivayota24 :感覺很好玩 只是有家機的人太少 07/09 09:23
: 推 PercyJackson:怪物殺死玩家升級XD 叛天靈叫囂就是為了這個嗎 07/09 09:24
: 推 plant :每一樣都很有趣 看來BZ不是不能做 是不想做給PC版 07/09 09:27
先前看到藍帖們的印象是,
家機與主機的設計是彼此獨立的,團隊似乎也是(不確定),
也就是說,並沒有人會統整兩者的設計到一致或互補。
因此,比如涅法雷姆之勇,當初就是在家機版上推出,之後才被PC 2.0吸收使用。
智慧掉寶也是先在家機上推出,不過,究竟是PC團隊先想出智慧掉寶,
然後丟給家機先用,還是其實是家機團隊先想到,再被PC學去呢?這我就不確定了。
我個人是傾向家機團隊率先設計出智慧掉寶,
因為家機無AH,本來就需要全新的掉寶機制了....