Re: [閒聊] 新擊回

作者: dohProject (給你獎勵)   2014-07-16 13:02:30
剛剛在D大文底下推都沒人吐槽
我玩D3都不撐秒回,改撐攻速和擊回,
這回血的感覺90%跟秒回很像
那就是秒回啊幹!
請問這系統除了限定要有打到怪以外跟秒回有什麼不一樣嗎?
先不論擊回的位置很尷尬大家都不想稱它的問題,
這樣也只是大家以後改撐擊回,不要秒回,
屬性多元去哪了?
然後幾個patch以後,BZ突然說:
我覺得大家都不撐秒回這樣很不好,所以我要nerf擊回
有沒有既視感?
屬性根本沒有特色,反正玩家挑一個當前版本最強的撐就對了
依我看,擊回不應該捨棄依據目標數的設定
打越多賺越多才是"擊中回復"的特色,
也許可以設定為面對多隻菁英(4-6隻)時的最佳治療屬性,
而將秒回歸類為面對單隻BOSS的最佳治療屬性,
這樣玩家在攻略上才會有所取捨,
也許是準備一兩件可以根據場景替換的裝備,
在不濟也最起碼可以改巔峰配置啊!
至於擊回太廢的問題,是出在綁在那莫名其妙的觸發係數的關係,
不同的技能都綁在同個係數上絕對有問題,
做個"擊回係數",然後針對一些比較弱、防禦性的技能給予高係數,
玩家就可以自己取捨了
不過說到最後還是老樣子,英文不好,只能在ptt上發牢騷
坐看擊回最後會變啥樣子

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