中改版推出高一階裝備打臉前一階裝備這在MMORPG是很常見的
簡單的說就是小洗牌,你之前的東西不會消失只是會新東西被取代
優點顯而易見,就是延長遊戲壽命,同時把舊版本的設計疏失修正
1.04的傳奇翻修就是這樣作的
但是我很驚訝2.1竟然不走這路線,只靠少數傳奇改動跟鳥鳥的新內容就想打發了
ROS的傳奇特效不完全,說要改也只調整幾個就算數了
就算有新東西也很難拼贏現在的裝備
這也難怪2.1的內容完全不吸引人,對於裝滿的玩家不會在2.1多太多的東西
就差在那個橘寶石而已,偏偏這東西還綁大秘境這個鬼玩意
我要說,大秘境對於驗證角色強度的概念是好的(單就衝排行這方面)
但是不太適合作為取代現有秘境的遊戲內容
作業感重就是其一,目前沒有很好的跳階管道,就必須一再重複低難度的過程很令人想睡
至於被罵到爛不斷增加的血量跟傷害,這其實跟現在的難度制度差不多,相當於T7 T8 T9
這樣加上去,就吃你的裝備而已,主要還是前置作業太冗長無趣
基於這前提下,把新的獎勵綁在大秘境就更不智了
再來天梯模式.....新增裝備就這樣?也少得太誇張了吧
如果正式版是這樣那大概也乏人問津吧
總之這一個中改版完全沒有打到重點
傳奇沒太大的改進,END GAME幾乎還是以前那一套沒得選
沒有新一階裝備取代現有裝備,只靠橘寶石很難有動力繼續玩
新遊戲模式,沒有亮點
大概只有職業改進值得一提了....