※ 引述《stlo (長笛是飄逸型的樂器)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13841494630
: 基本上對於寶石跟大秘境的設計 仍然表示悲劇
: 首先這版寶石改成這樣 貌似很好升級 低等級都是100% 還有三次機會
: 但是你到了25級解鎖第二能力後 你會發現你需要打的大秘境層數
: 跟寶石增加的能力與難度 會完全不成比例
: 你可能花了一個小時的時間 好不容易衝上36 37層
: 好不容易打死王之後 甚麼東西都沒掉 升級寶石也因為寶石等級已過高失敗
: 經驗也比T6少 排行榜也沒前進 於是你再也找不到打大秘境的理由
傳奇寶石第一版普遍都是認為可以的
第二版主要就是等級很高 必須打很多場次就很累了
第三版有點像是練等級需要經驗值累積
但是等級提高以後機率降低 反而比第二版恐怖
整個比巔峰等級還要更需要大量花時間練等級
我認為傳奇寶石應該放置在武器胸甲和褲子上
現在武器每個人都是綠寶 身上綠紅黃 少數堅韌差的人才會放鑽石
之前BZ也提過想要設計傳奇寶石改變這種狀況 結果作到飾品上了...
那些攻擊寶石應該放在武器上 而且平均可以造成1000%以上的傷害 足以取代綠寶
而其他各種功能的寶石放在身上
大秘境菁英完全不會掉落 雖然進度條會快速提升
讓玩家打很難纏的菁英 卻沒辦法期待他能掉寶
類似325剛開一個月內 打菁英完全沒寶的痛苦感覺
打起來無聊 結果玩家AFK的速度很快
大秘境的難度也是一個問題
從以前的地獄到煉獄 煉獄再來變成有MP10
BZ總是想要設計更難的遊戲難度
難度越來越高 玩法幾乎都被限制了
大秘境的難度不應該是是把巔峰練到10000級寶石1000級可以通關這種設定
可以想見之後的賽季會出更多超強傳奇和套裝打趴現在的裝備
讓玩家不停地農下去