Re: [心得] 2.1毀了DH這個職業的樂趣

作者: leesuewon (Joseph)   2014-09-01 11:43:07
※ 引述《radiodept ( )》之銘言:
: 我覺得很納悶,
: 一個職業的玩法不是應該越多元越好嗎?
: 為何BZ明知衛哨的強度和特性,
: 卻還是在2.1繼續加強衛哨的能力,
: 強逼大家全部去玩衛哨DH。
不追求高難度 怎麼打都行
暗影+那塔雅+特殊弓OR箭袋 自己一樣可以把螢幕射的亂七八糟
T5是沒問題的
: 偏偏衛哨DH又不吃傳奇特效,
: 然後設計一堆弓、弩、弩槍具有傳奇效果,
: 特效又弱又沒吸引力。
: 現在打到萊德、喀農、災虐、獵獄都不會特別開心,
反對 至少萊德配冰系 OR 萊得+精確之矢(箭袋)都可以自己射的很歡樂
災虐的特效也變成自身發動? 多少吃點技術
戰輪箭袋配弓箭也能自射的很開心
: 不過就只是隻發射器,
: 只看攻擊高罷了。
: 有沒有好好一個DH被玩得那麼呆版的八卦?
不覺得太呆版 至少比起2.06又有更多花樣
不否認D3沒有盡善盡美 但批評總得言之有物
所以媽媽沒教的那段話 可能您自己也沒看清楚?

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