: → crazy8226 : 感覺不能說的這麼絕對,烈火疊傷也不是單點10碼 10/20 21:21
: → crazy8226 : 再加上弓的DPH比較高,滿多地方要考慮的 10/20 21:22
弩槍最大DPH是1756.2,弓是2005.9,DPH弓是弩槍的1.142倍
烈火箭的傷害300%(單體)+315%(AOE)
多重火力的傷害是360%(AOE)+300%*2(將彈道計算進來,三顆導彈)
有備而來的傷害是770%(AOE)+220%(四顆榴彈)
怒炎塔120%*2(彈道計算)
依照凱恩的測試數據,使用三技能的七檔情形下,30秒內的攻擊次數
集束:多重:元素=14:36:100
以單體來說,集束是990%,多重是960%,烈火箭是615%,怒炎塔導彈240%
30秒內總武器傷害=145920%,每秒平均4864%
電球武器傷害=150%*攻擊次數
攻擊次數會受到精確之矢特效、敵人體積、移動速度和方向
假設怪物不動,精確特效30%,則小型怪命中7次,大型怪8次,特大型11次
取最低七次計算,則一顆電球造成的傷害是1050%
元素箭在七檔,每秒攻擊次數是5次,也就是每秒傷害是5250%
以單體計算,電球每秒傷害是火BD的1.08倍
把弩槍和弓的DPH算進來,單體傷害下,火BD的傷害是電球的1.057倍
看起來好像火BD在單體上贏了
But,在四人組隊情形下,電球是可以不管控場改用怒炎塔的
即使在沒有火元素的支援下,電系怒炎導彈的傷害只有火系BD的76%威力(1.27/1.67)
把怒炎塔的導彈威力加到電球BD,則電球BD每秒對單威力是5706%
單體威力來說,電球是火BD的1.17倍
兩者的武器傷害%差距,大於弩槍和弓的DPH差距
單體輸的話,那群體攻擊方面,火BD更是被拋到好幾條街以外
另外電球比起火BD可是多了兩個主動技能和一個被動技能的空間
而且裝備技能增傷方面,電BD可是全部集中在元素箭上,增幅比三技能還大
也沒把獵獄者自射和觸發的陷阱傷害算進來
把這些再算進來,兩者的差距就更大了
其實真的要玩火BD,七塔獵獄者會比七檔弓更優(而且更容易達成)
多了兩個塔的傷害是多了40%傷害,比弓/弩槍的DPH差距更大
而且烈火箭的觸發係數是imba的高(跟熔岩箭很像),很容易就觸發兩塔了
可惜不能觸發暗夜,不然紀律就用不完了