Re: [閒聊] 聊聊官方該如何拯救Diablo III

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-11-02 02:03:02
以一個單機遊戲而言,D3算是很有趣也很耐玩
不要把它當作線上遊戲來看
連線功能和線上互動也算很不錯了
BD的變化性跟一堆無特色傳奇的缺點勉強可以接受
所謂紅花總得綠葉配
沒有一些爛傳奇,就顯不出某些傳奇的稀有性
個人覺得最不滿的地方大概就是倉庫系統了
缺點有二:
1.格子數太少
想要創造出多樣化的BD
擁有可以儲存一堆傳奇是首要條件
小當家特級廚師比賽的時候,場地可是滿滿的材料等著他們去排列組合
如果沒有那池活跳跳的鯰魚,就生不出國士無雙的鯰魚麵了
D3倉庫的格子數真的太少了
那五頁光裝一個職業的傳奇就滿了
更何況要儲存六個職業的道具和其他雜物(寶石、材料、秘境石....)
個人覺得一個職業有個1000個道具格子才差不多
六個職業起碼要有個6000個道具格子才夠看吧
2.倉庫搜尋系統
個人不是很喜歡AH,因為AH讓D3從打寶遊戲變成期貨遊戲
與其打寶不如去農AH是當初很多人詬病的
不過AH搜尋系統的便利性是值得肯定的
應該拿來應用在個人的倉庫
這樣有什麼BD的idea,可以很方便測試
或許就有新的BD誕生了
現行的倉庫系統,讓我有種在玩收納遊戲的感覺
倉庫格子太小,整理很不方便
光在那邊整理倉庫大概就要花一兩個小時了
不小心還會將某些有用的傳奇給拆了
倉庫系統很多人抱怨過,BZ一直不改實在讓人納悶

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