一點簡單的想法
大祕境寶物太不吸引人
難度一直往上,打到的都還是垃圾
舉個改善的例子來說
每+10層,飾品類就多一隨機屬性
20層,套裝類多一隨機屬性
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50層多兩個屬性等等
實際的內容可以一邊用小改版調整
多一個詞綴能夠加強堅韌是往上爬的關鍵
攻擊要能跟堅韌平衡發展
現在能solo最高的THD就是捨棄堅韌稱攻擊
很多裝備都是卡在取捨
能撐攻擊誰會想要撐護甲全抗?
某些職業除了原本的攻擊之外還要撐額外的東西,導致可能要捨棄主屬
例如阿克漢要撐-CD跟TDH要撐攻速
限制了很多裝備的能力
手套戒指之類的裝備就被綁死詞綴
大家覺得呢?