陽泉酒家的傳統就是打破傳統,這句話套在d3也適用,但實際上BZ適應環境變化的速度還是
不夠,君不見每次大NERF/出新裝過後沒多久就有最佳BUILD/職業出來,等下次換主流BUILD
又不知道要等到什麼時候,而且對一個沙盒遊戲來說跟本沒有所謂endgame,玩家開竅時自
然就會end/quit game了。
只要能讓遊戲裡每個職業、每個技能、每個裝備都有用,要玩膩就不太容易,而要做到如此
平衡就只能靠玩家自已: 依技能使用狀況每天buff。
先為每個職業/技能設定一個基準數據,每天再依server內所有完家的技能使用率去分N個階
段buff所有技能的傷害/CD/觸發系數...等等,熱門如衛哨今天就buff少一點,冷門如擲彈
高手今天就buff多一點,就像往一個坑洞裡灌滿水一樣,理想狀態下水面(技能的可用性)會
是平的,等過一段時間後官方再參考這些數據調整基準數據,但完全平的水面也可以說是一
攤死水,所以可以每天隨機抽幾個技能大buff,以增加技能組的變化,被buff技能的相關裝
備價值也會跟著提升,進而產生新的build,增加整體的可玩性。
至於冷門職業如bb,也比照每天分N階段外加一些主屬、閃避、抗性、掉寶率...等。