Re: [閒聊] DH的沉著狙擊

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-11-06 16:58:28
: 推 stlo : 用聖教的好像也越來越多 排名前面的很多沒武僧了 11/06 15:59
武僧跟巫醫的增傷都是buff和debuff類居多,所以相對增加效果會打折扣
所以最近興起了聖教軍取代武僧的潮流
聖教軍增傷來自於
定罪(20%爆率)+律令(100%爆傷+15%攻速)+眩光(20% debuff)+
強橫(30% debuff)+毒效(10% debuff)
跟武僧相比就是
20%爆率+100%爆傷+15%攻速 VS 44% debuff的比較
不用刻意去精算,一般直覺就是20%爆率+100%爆傷+15%攻速> 44% debuff
用剛才的假設機體去計算
20%爆率+100%爆傷大約是47.4%增傷效益
而44%debuff大約只有12.2%~15.7%增傷效益
15%攻速+20%大巫毒加持下
DH的七檔弩槍和六檔大弩可以很輕鬆愉快就達成
要玩七檔冰弓應該也不是不可能
就增傷的角度來看,聖教軍>武僧
不過聖教軍的聚怪能力沒武僧強
而且聖教軍沒有武僧的無敵金身,為了無縫定罪和律令的使用
勢必要提高CDR(船長、博恩),所以捨棄阿克漢套裝是必然的配裝
所以也沒有無縫阿卡拉特可以用,保命還是得靠WD的恐懼
WD一趴,全隊大概跟著一起趴吧
不過,現在大秘境的紀錄應該已經接近現在裝備的傷害瓶頸了吧
要破紀錄就得捨棄安全性和舒適度,改用更暴力和更複雜的BD來突破吧
而且聖教軍+1WD+2DH可能還不是目前最大傷害的組合
凱恩還有篇1WD+1BB+2DH的複雜操作團隊組合
核心概念是透過衝鋒蠻的強力聚怪來提高團隊傷害
聖教軍或武僧的增傷技能了不起就是100%左右而已
但是衝鋒蠻的強力聚怪,讓電球打的怪物數量增加到兩倍以上
就輕鬆超過聖教軍和武僧的技能增傷了
當然這個BD需要更高的技術和團隊配合才有可能完成
有興趣的人可以去凱恩看看,個人還蠻配服他們的鬼才的

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