沒甚麼好講的
當初聖教軍設計根本就跟套裝、武器整個綁死在一起
沒套裝沒武器就跟半殘一樣
有了也是綁死在那幾個特異功能技
事實上其他職業也不會差太多,你看那個DH
幾乎就都是在玩TD,只差在武器可以換一下,不一定要綁那些特異功能武器
然後最新的修改消息,搞不好DH也開始要綁特異功能武器了
D3一堆設計從基本上就綁得很死,真的沒甚麼好講的
※ 引述《allfail (我要xx了)》之銘言:
: 先聲明無引戰意味...最近好像很多別板版友火氣滿大的
: 目前只玩過秘術師, 聖教到70, 野蠻人玩了一點點就不想玩了
: D2倒是除了帕拉丁和刺客其他都玩過不少
: 覺得有點納悶, 聖教軍好歹是資料片的新增職業
: 怎麼玩起來讓人覺得有點...無聊?
: 怎麼說呢, 主戰技能都沒甚麼特效, 大概就是咻一下就沒了的那種感覺
: 用起來沒甚麼爽感, 然後技能施放都在產怒耗怒中打轉
: 沒怒了就玩得很糾結 Akarat's Champion靠套裝完全變成必備技能了
: 但是常駐以後角色變好醜...
: 就算靠裝把傷害衝高輾敵人(或是把難度調低XD)也不覺得玩起來有特別痛快
: 不像秘術特效滿場飛, 開mirror image直接*4
: 或者有些技能搭配有效果, 不像我現在玩聖教
: 感覺就是推馬輾過 其他技能全部都是輔助 保命保怒
: 技能的配置和符文, 瞪了半天好像也湊不出甚麼有趣的build
: (ex, 像騎馬的技能 騎了就不能做其他事了 不管選哪個符文都和其他技能選擇無關
: 丟盾牌還是丟槌子, 還是用盾牌打人, 我是沒有很認真一個一個下去試啦
: 但是有試過的玩起來說實在感覺都差不多)
: 想請問看看玩聖教軍玩了一陣子的版友
: 覺得玩這個角色有趣的地方在哪呢? 我是不是錯過了甚麼