大家好 看到上面一篇討論了DH初版血淚史 真的是勾起滿滿回憶
還回頭看了D大的改版大事記(精華區7-1-1-1)真是老淚縱橫
這篇大叔只是閒聊 來講古 D版兩個老梗的由來
1.Aren't you thankful
2012/06/18
1.0.3版patch釋出 其中一大重點 IAS nerf 砍半
本來我可以在商店買到15%IAS的藍戒指
裝兩顆可以讓我在外面過得好一點 結果nerf
論壇一片哀悽 20號有篇老兄說怎麼不停地nerf
我堆甚麼你nerf甚麼
誰知道下個nerf甚麼
結果來了一篇藍帖(Bashiok:時任D3 CM)回應
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5889189905?page=2#33
大意是說:我們本可能nerf更多東西,只做IAS,Aren't you thankful?
Bashiok在2013/01/3回歸wow team as CM
2.Fxxk that loser
2012/08/18 Ingamers訪問到了Diablo&Diablo2的開發者
David Brevik,此時的他已經不在BZ,正在做的是MARVEL HEROES
(正確點來說D1&D2的開發團隊所屬公司Blizzard North已經解散了
,現在的BZ可稱為是Blizzard South)
但記者有比較針對已經發行的D3詢問他的想法
http://youtu.be/SPEKv5-tHdg
訪談影片
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/interview-diablo-creator-david-brevik-discusses-his-feelings-on-diablo-3
當時訪談文章
大意:
Blizzard South接管D3的開發是無可避免的
Blizzard North的解散失去的ARPG開發經驗是很巨大且難以回復的
他們做出的戰利品系統與我們對D2做得十分不同
(包含對武器的處理,對藍黃的設定,AH,穿上帳綁等)
我相信他們非常了解這些問題並且在想辦法解決
令人羞愧的是他們必須學習這些痛苦的教訓
對於這樣的Diablo我感到很複雜的情緒(笑)
一方面難過是玩家們並未享受到Diablo
另一方面高興是玩家們以帶有的巨大熱情而站出來支持
我難過的是玩家生氣的..額你知道的
有些決定跟改變是我不會做的 有些嗯並不是作用的很好
同時我也有些高興就是做出這個遊戲的團隊真的很重要能讓它誕生
沒兩天D3開發團隊其中一位同仁在個人FB上貼上這篇文章
http://youtu.be/WgQJGruEsno
有幾位嘲笑他做的HellGate:London 而
Jay Wilson:Fxxk that Loser
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我想早期的D3團隊的確有一些問題存在
大概有分派系,一派是願意聽進別人意見,一派不願意
大家知道一個大到一定程度的公司在一定的位階之上要搞的可不只是遊戲而已
更多的是政治角力
我個人是對後來接手的Josh持高度肯定 ,在D3發售前一年進入D3 team
他初入團隊時可能不是決定核心也無法改變甚麼
(要知道Jay在團隊待了約七年,一些資深員工似乎也無法讓D3更好)
在接手D3後 Josh想辦法改善D3的缺點,從他在GDC的演講就知道他能看出D3無印的問題
然後在RoS設法改善(他只差沒在演講裡面說:我是在幫Jay擦屁股)
現在回過頭來看一切 如果D3是以2.2的所有系統架構來發行 說不定AH現在還在
玩家也不會這麼少了
(訪談後面講了Diablo這個遊戲的命名由來,是David Brevik高中時住的地方的地名)