Re: [閒聊] 崩潰 賽亞人護腕gg

作者: indium111 (#ttyhg)   2015-04-08 14:48:25
看到這麼熱鬧,我也想回文了
超賽護腕OP其實剛出的時候就知道了
一個傳奇特效抵得上整套套裝就知道是個OP貨
在不朽被加強的第二版PTR時我就覺得超賽護腕+無限超賽可能被砍
結果BZ竟然是改不朽6的加成倍數....選擇了最簡單的砍倍數
現在不朽6也被BZ砍了,然後又補這一刀我覺得是過分點
起碼把不朽6的倍數還回來啊,這樣大家起碼平衡點
超賽全符文被砍後,接下來就是選擇題了
除了第一個符文不考慮之外,其它都是選項
最簡單的就是選+50%傷害的符文,但這不是最好的選擇
這個畢竟不是特殊加成
50%被其他稀釋後大概只剩下個30%的增傷效益而已
適合沒有太多一般buff的BD,EX:衝鋒蠻
選怒轉血和減傷都是一樣的意思,撐高生存面
1怒轉血對於野蠻人來說相當於10擊回
5364怒轉血相當於53640擊回
減傷50%=堅韌度*2=回血*2
如果本身沒什麼回血手段,選怒轉血;
有相當的回血手段(護腕擊回、腰帶怒轉血、武器有怒轉或擊回),選減傷
屠殺,個人覺得還是首選,雖然不能使用觸發系數1的bug
但是搭配高觸發系數的狂風沙,和野蠻人本身的高爆率
觸發特效還是相當強悍(雖然只有未nerf前的41%左右而已)
這個觸發特效影響著偃武修文的血球量和銀河的威力
根據我自己的計算,原本的布劍+銀河+對戒和先前有超賽護腕的比較
群體傷害只有先前的39%,單體傷害則是65%,觸發血球數41%
依照一樓層加15%血量來說,大概要砍個6~7層吧
傷害面看起來是很巨大的損失,不過問題更大的是生存面
減傷50%和5364怒轉血對生存面的影響是很大的
少了這兩樣的野蠻人能不能在高層轉得下去還有待驗證
從之前PTR各職業的表現
WIZ:54,DH:53,MK:54,WD:54,聖教....算了,不提也罷
野蠻人雖然nerf,但應該不會差其它職業太多
只不過應該是沒PTR那種超爽的感覺了,歡迎大家轉職喔
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2015-04-08 16:24:00
神馬 PTR的DH才53 其他都54 太魯了吧(?
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2015-04-08 17:07:00
連英文都不會拼也敢出來酸人喔?我說某樓 非指原PO
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2015-04-08 17:31:00
痾..只有我覺得那不是拼錯 是用retard酸DH嗎 lol

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