[心得] 傷害計算 (分類,總公式)

作者: Dialysis (           )   2015-04-22 12:52:18
這會是一系列的文章,內容90%以上都是整理前人的知識而來,
潑出來最重要的目的,就是除錯改正。
[傷害分類]
1. 單發技 - 獨立的攻擊動畫,傷害瞬間完成
A. 主要技能或產能技
B. 耗能技
2. DoT - 按一下鍵,攻擊一次,傷害平均分佈於固定時間
A. 會跳黃字 (山崩地裂)
B. 不跳黃字
C. 固定爆擊期望 (蝕魂,蟲群,撕裂)
3. 導引技 (Channeling spell) - 攻擊動畫為連續者
  A. 不跳黃字 - 無攻速門檻效應
B. 會跳黃字 - 有門檻效應 (旋風斬,狂風沙,秘法奔流,電殛)
4. 召喚技(寵物)
A. 攻速不隨主人變動 (巫寵,獵寵,元靈)
B. 攻速隨主人變動 (衛哨,先祖,聖軍,多頭蛇)
[傷害公式]
以下幾個數字相乘,會得到DPH:
1. 武器+裝備(副手,飾品)均傷
2. 1+力智敏/100
3. 1+技能傷害倍率/100
4. 1+(元素增傷+寵物增傷)/100
5. 1+(單一技能增傷+各種加法buff+各種加法debuff)/100
6. 1+菁英增傷/100
7. 1+種族增傷/100
8~n.各種獨立計算的乘法buff,彼此皆為相乘 - Π(1+buff/100)
接著,再根據技能的特性去決定爆傷的影響,
單獨爆擊:乘上(1+爆傷/100)
爆擊變固定期望值:乘上(1+爆率/100*爆傷/100)
最後,DPS的計算要再乘上攻速,但不同的技能算法各不同,
基本上大致可分成有門檻及無門檻兩大類,
無門檻者,就是再乘上(面板攻速*特殊乘法增速)
有門檻者,則是先算出"面板攻速*特殊乘法增速",再去找出正確的技能攻速檔位。
另外,雙持的計算,可將雙手攻速用調和平均數變成一個單一的攻速。
[小結]
以上只是重點整理,往後的文章,會一次一次地將各個單一的主題挑出來寫,
最後,則是希望能將每一個技能的傷害方式跟公式,都寫出來。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-22 12:54:00
多頭蛇不是會隨主人變動嗎現在秘術有檔位

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