Re: [情報] 2.3PTR T7~T10、大密傷害調整

作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2015-06-28 08:30:38
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: ※ 引述《hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)》之銘言:
: : 標題: [情報] 2.3PTR T7~T10、大密傷害調整
: : 時間: Sat Jun 27 17:51:07 2015
: : 新的難度苦痛7~10
: : 困難 怪物生命 怪物攻擊 金幣 經驗 對應2.2秘境等級
: : 苦痛7 + 18985.4% 3604% 1600 +% 900% 30
: : 苦痛8 + 41624.5% 5096.826% 1600 +% 2300% 35
: : 苦痛9 + 91259.56% 7208% 1600 +% 2750% 40
: : 苦痛10 + 200,081.8% 10193.65% 1600 +% 3300% 45
: : → jjlove22 : 45蠻難的阿 休閒玩家@@ 06/27 18:51
: 對現在的休閒玩家是有難度,
: 但,別忘了過去從2.0~2.2的進展歷史,
: 以前玩HC,去掉少數的高端玩家,
: 剛拓荒完可上T1已經很了不起,氏族組隊最多就是T3~4;
: 但這一個賽季,在強力套裝的加持下,HC組隊打T6已經是基本款,
: 或者換個角度來說,以前打T6都要換上最強裝備,現在刷T6只要跑速裝即可。
: 不得不說,遊戲的趨勢,還是讓玩家角色越變越強,或者說傷害及血量越來越通膨。
: 放眼2.3的設計,光一個魔方,各職就飛天了,
: 因此,即使是T10,對休閒玩家而言,應該也是虐菜....
對我這個現在的真休閒玩家來說
T6以上難度不在於怪物血量傷害又多了多少
而是要去對抗單ㄧ遊戲模式線性變化的疲乏感
S1我可以玩到40層 S3收完新傳奇打完T6就沒力開遊戲了
我也不知道弄到普通到T10這樣14個難度這麼多幹什麼
調血量傷害這麼無腦的延續遊生命模式看來還可以戰很久
只要玩家不膩的話
之前datamine有新遊戲模式讓我小小期待了ㄧ下
後來好像又無聲無息去了
大概開發資源無法去實現這樣的東西吧

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