Re: [閒聊] 傷害 (加法vs乘法增傷)

作者: Xanphenir (幽靈司書)   2015-09-04 13:16:30
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 每隔一段時間就要寫一次。
: 首先,在Vipa大大的文章見到A類傷害一詞,
: 老實講,我也看不懂,不過,很好查,顯然是來自左岸的技術文章的名詞:
: http://d.163.com/14/1020/09/A908350200314LE9.html
: A類就是一般沒特別指名下的加法buff,也因為數量最多,反而不用特別去記
: B類就是指元素增傷,這裡只要再記兩個:寵頭及寵寶增傷也屬B類
: C類就是指各種因為怪物身份而不同的增傷,如菁英、惡魔等
: 基本的原則就是,同一個類型的增傷,一定是相加在一起,然後不同類型的各自加完後,
: 才一起相乘。
: 比如以下舉例:
: 類別 增傷
: 穿透迷霧 A 30
: 肩膀鬼娃傷 A 15
: 寵頭 B 100
: 護腕毒傷 B 20
: 焚爐菁英傷 C 50
: 祖6鬼娃傷 D 275
→ Xanphenir : 但是d3planner那邊buff/debuff增傷和單一技能增傷 09/04 13:01
→ Xanphenir : 是分開來乘的,有沒有測試可以驗證這個? 09/04 13:02
: 可以舉例嗎?我以前用沒發現過此例?
直接回文比較快
以你舉的例子而言,穿透迷霧和肩膀鬼娃傷之間是加法疊加
但是以我的秘術當例子,重要的A、B類兩類增傷有以下這些:
時緩增傷符文 15% (A2)
元素危害 20% (A2)
裝備九頭蛇傷 29% (A3)
裝備元素傷 35% (B )
d3planner上,把這部分的傷害計算寫成
(前略) *1.35(buff/debuffs) *1.29(skill damage) *1.35(elemental damage)
這邊的算法把裝備技能傷害,也就是凱恩那邊說的A3類,獨立算作一類增傷和其他
增傷相乘。
印象中,d3planner算是很可靠的網站,另外在美版官方forum也看過和d3planner
相同的說法,所以不知道哪邊才是對的?

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