"好不好玩"這四個字太主觀了,
不過,若根據主題把"配裝變化性"當成好玩的衡量標準,
那麼我個人認為,現在的問題不是出在套裝,而是出在:
怪物減傷計算的單調性
只要大部份的怪物沒有特定抗性,那麼,玩家配裝永遠只要去求最大數字即可。
抗性未必只能針對元素,
比如,可以有某些怪物對DoT傷害有特別的抗性,
比如,可以有某些怪物特別對爆擊有抗性,
比如,可以有某些怪物對攻速低於一定值以下的攻擊有抗性....
總之,現在的D3就是越做越偏向無腦爽game,
你當然不可能期待一個無腦爽game還要玩家費盡心思去搭配各種奇怪的攻擊招式,
反正,倍率及數字才是王道....