Re: [閒聊] 其實D3沒有套裝會更好玩

作者: efun77000 (efun77000)   2015-10-02 10:28:50
最主要出在天梯,
有上限的都有最佳解了,沒上限要求只會更極端。
(但是不弄天梯無上限會死更慘)
不管怎樣越頂端能變動的大概就是一小部分的裝備技能而已。
沒辦法想發揮什麼就發揮。
不過...這一點也不重要,
如果覺得這個裝備\技能好玩,儘管去試!
能打多高就是你&這隻角色的能耐,
這才是玩家的獨一無二,
這遊戲不跟著主流玩本來就要有心理準備就是比別人弱,
除非抓到什麼特殊的關鍵,或是改版翻身。
ROS天梯沒盡頭頂端很窄扣上套裝一乾二淨配裝又更窄,
但是大門開開每條路都可以玩,
那個難度機制不會逼得每個人都非往上面擠,
(望向D3...)
而且真的需要就去玩主流,
還不用花心思設計就有不錯的效果,超爽der!
練一隻來養家活口要求不算太高吧!
啥事都不做就有高端的人主動獻上最佳解,
我只要負責抄就好XD,
撕票、洗遠古、測試人家都傳好好等你抄。
高端得到榮耀我得到爽度,頌!
(爽完還可以留一句這遊戲真單調...)
那如果想玩養成慢慢嚐嚐各種技能就去磨劇情,
要多慢有多慢,你不急遊戲也不急。
覺得太慢了就去衝小秘,
練好了想看看實力到哪就去打大秘。
無聊想跑跑圖去跑冒險、打打王,
缺什麼就去打什麼,
三不五時想到就去打打紅門挑一下。
加上官方最近想到的材料加倍迴響應該不錯,
說不定可以多推出各種限時獎勵衝衝人氣。
當然,真的試了之後就會發現,
秘術排行榜幾乎鎖傳送術不是沒有道理的,呵呵XD。

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