以前我也有點哈洋屌
一味覺得玩暴雪的遊戲就是高人一等
玩WOW時(大約巫妖王年代)看不起那些只有打怪掉寶的中韓OLG
那時常常拿『劇情的深度廣度,人物刻畫』來說嘴
畢竟真的有好多OLG都是毫無關連的蹦一個任務給你 甚至毫無任務 就是殺
(當然 這點後來許多韓產OLG也都做的不錯了 如:瑪奇 龍之谷都不差)
後來WOW我看劇透也真的覺得有點下坡 一再的XXX Return 不過我沒玩了 不評價
現在在玩刷好刷滿的D3 還是看不起其他免洗OLG (D3流暢度真的贏太多啦沒話說
可是仔細想想 除了大廠光環跟流暢度
『劇情』這點
在身為一個RPG的D3(有人說D3是動作 但說他是角色扮演應該還是沒問題吧?)
真的有夠薄弱
從D2開始就把劇情角色當成免洗工具 英雄沒一個有好下場
只有凱恩老頭用來連貫 然後也掛了
泰瑞爾掉下來引發一堆災難 再把責任全部推給莉亞不蘿 偉哉黑人
一堆過場角 總覺得有戲份的再也沒出來 倒是繃出一堆不相干的傢伙
(像血岩卡達拉是啥?用之前蜘蛛洞救的胖女人不好嗎?)
然後盜賊工會的確在ROS出來了沒錯 可是就只是個洞 毫無故事性
更別說什麼大秘小秘 就莫名一支棒子給你開地城...
或許這些細節有解釋啦 可是我真的覺得很...隔靴搔癢?
解釋的方法是在傳奇裝備上放個很隱晦的敘述 然後玩家還要自己去發現
這樣說好像也不太對 彩蛋我是覺得有趣的
像D3的英雄定名且出在英霸後 很多裝備都有他們的故事 這就很好
可是有更多的傳奇裝 都會讓人覺得『這誰?』
其實暗黑一開始餅畫得很好 曾經去找聖休亞瑞的背景資料看了我兩三天
現在感覺就是挖了很多坑不填的感覺
一堆好像可以考證的額外故事角色 其實都描述的很淺 那不如多在主要角色上做連結
(當然 也有很多故事角色系列裝備 可是我覺得比例很失衡...)
說起來就像是給了你很多的想像空間 可以出什麼番外小說之類的二創
但是...暴雪你的說故事能力真的淪落到需要玩家自己腦補的地步嗎?
說到這個 我也覺得英雄聯盟有相同的通病
時常在出新故事的新角色 一堆舊角色文中描述的宿敵/摯友等關係人就是不出
然後搞的好像他也可能是那個誰
有趣探索的背面我覺得就只是說故事的人不負責
但那是MOBA遊戲 劇情真的只是輔助
暗黑雖然後來只是刷寶動作遊戲 但你還是有個劇情模式不是嘛!?
現在開的東西真的有種『你要刷怪?開個模式給你刷;你要製作?這個新功能可以做』
這樣與我看不起的那些免洗OLG何異阿 甚至很多都還更好了...我是指說故事這部分
人家給任務至少會交代一下 雖然可以直接點掉
D3 懸賞任務 要懸賞什麼?原因?每次看到紫怪我都會想『我殺他是不是該有個目的?』
又或許只是因為我蠢 不會爬原文資料
其實原文官方很多小說、官方創作是在補完這些我覺得不足的?
但是我看了那本正義之劍...跟泰勞一點關係都沒有阿!!!
(還是其實是我沒看仔細? 求鞭)
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感恩