Re: [閒聊] D3的成功與失敗

作者: hitsukix (胖胖)   2016-06-21 23:12:42
※ 引述《ZuraJiaNai (不是假髮)》之銘言:
: 像我們就可以很輕易地觀察到每一季職業職業層數的不平衡(笑)
: 這點是BZ要去改善的,應該也是他們想辦法要改善的
: 可是D3就不是發展重點,能救成這樣真的很不容易了,人力有限
: 所以BZ應該不是設計成只讓你打到70層
: 而是要靠著微幅的調整去取得各職業各套裝的平衡
: 我是覺得未來有持續改善的話會更好啦
: D2也不是一開始就很好,更何況D3根本起跑點就輸好幾條街,問JW
: 至少各職業各套裝差距都還是有在拉近(?)
: 像我覺得秘術打不同任務(懸賞、小秘、大秘)有不同BD還蠻有趣的
: 一鍵換裝換BD是不是需要先改XD
忘了哪版的PATCH,多了個島也設計了些新怪,設計的很用心造型也很棒
可是打大秘超少看到他們,而且要不是跑箱子,那個島根本沒人會去
現在的D3怪物就只是一大串數字,我要用最痛的技能點他個好幾分鐘才能點爆他
明明就設計了技能元素變化,武器也有元素傷(我到現在還不明白這要幹麻?)
結果只作個元素增傷%而已,竟然沒作元素相剋的概念(還是有但不明顯?)
別的遊戲你看到冰怪會知道用火技能去燒比較痛,但D3沒啊
如果能加入這些,再加一鍵換裝幾套,打高層大秘才較有變化
現在就是賭圖賭王而已,也不能怪玩家一季拿個箱子就等下季了
不過要改這些大概也得新資料片才有可能了
: 分享一下我的End Game標準:
: 想玩的BD都玩過了,裝也齊了
: 當季想玩的職業主流BD裝滿
: 擠上千名排行,剩下的進步空間如果只剩數字上的差別就會quit了
現在的樂趣是賽季結束後整理非賽的物品
看著東西越來越頂,然後放到倉庫生灰塵
有種收集古董的感覺
: 這樣玩遊戲是不是比較快樂一點
: 這樣我倒是不會有玩到70層便秘就不爽的感覺
: 不過還是老話一句啦,哪個買斷遊戲可以幾個月就回鍋一次有新東西可以玩?
: 看看那精美的全境封鎖
: 死得比d3 1.03還快
全境PC版剩5%人,不知家機版情況如何
我還沒玩過耶XD

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