Re: [心得] D2 TSW 戰技丁2

作者: ginglemisa (瑞雞菜)   2017-09-13 03:34:09
※ 引述《durllu (少年小樹)》之銘言:
文章太長,沒意見的地方我就刪掉了。
: .如果換另外兩種靈氣是否也會加傷害上去?
: .如果判定沒有命中,是否還會爆炸?
: .如果判定沒有命中,是否還會穿刺?
1.沒有,只有火傷能加在爆裂箭。
同理,裝備冰傷也可以加在亞馬凍結之箭上。
2.會
3.會
: 看了這數字,我覺得可以拿弓取代復仇。
: 我可以了解你的想法。
: 不過我沒那樣想過就是了。
: 開打時,我屬於感覺派的。組裝時,我才是數字派。
: 我的經驗告訴我的就是一個簡單的指標︰DPS。
: 我的感覺是︰當一個單體技的傷害夠高的時候,他也可以變對多技。
: 我想到的例子是天拳,點滿協同電傷的天拳。
: 我會願意一隻一隻點天拳,因為這傷害夠高。
: 這個邏輯下,我願意點復仇。
原版有幾個例子,雙夢丁,夢熊法。
都是可以用極高的攻擊力忽視對多技。
但是在 TSW 很難成立,環境不同。
: 不是說復仇很好,是說我點復仇的邏輯脈絡是這樣。
: 以現在我對復仇的理解,我估計是不會點高。
是啊,不點高就很好用。
然後,點高也不會變得比較好用,就只是變強變快。
: 我想先說明的是,你或許覺得角色長怎樣已經有定論。
: 對我來說,我對角色的理解還是有在變動。
: 即使到現在,我還是會修改我角色的裝備。
: 而目前,我可以說才開始重新研究聖騎士。
: 所以,我對聖騎的理解的變動會更劇烈一點。
: 現在我說的是我到目前的理解跟看法。有可能以後會更動。
: 這幾天在這些文章當中我有幾個突破點,
: 第一個是聖騎的回復性質,在這邊順便說明為什麼我在前文當中,
: 會把點滿祈禱這件事看作核心。理由很簡單,就是以前沒想過。
: 祈禱是個不用屍體只要時間的技能,而且點滿的時候是真的猛的那種。
竟然會把點滿祈禱當作核心... Orz
基本上,點滿這個技能我視之為恥辱。
會點滿這個的原因
1. 我要無修改破關 HELL 難度
2. 角色太弱太窮了,只好妥協點滿。
然後,這個也是 f22 在上篇推文要跟你說的事情。
如果不是 LV1 從頭開始,你絕對不會想到要點滿這個技能。
很多事情都是要親身經歷那個過程,才會懂。
只讀書,或是只聽別人講述,絕對無法真正了解。
玩聖騎士是,玩 Diablo II 是 ,人生也是。
: 一個影片可能展示了ABCDE五項,那比方說D是我未曾見過的概念,
: 那我當然會把D看得很重要。
: 我曾經在不同的時間點數次覺得聖騎士是個很OP的角色。
基本上,是製作這個 MOD 的人自肥。
聖騎士是他最喜愛的角色,所以一定是整體最強。
這點無庸置疑。
: 我覺得他OP的點如下描述
: 「一隻聖騎,只要點滿天拳加祝鎚,其他技能各一點。
: 這角色就基本成型了。」
: 也就是全技能+天拳點滿+祝鎚點滿 = 30+19+19 = 68點
: 只要68點就能成型的人物 (;゚Д゚)
只有這樣的話...離成型其實還很遠。
那是現在 TSW 沒人玩,
如果是以前人最多的時期,
這個前提可以延伸出非常多種分支
肉搏幾分? 元素幾分? 魔法幾分? 打法? 習慣? 副武切換?
「天拳點滿 祝鎚點滿」只是一個開始
接下來技能點數和裝備取捨才是聖騎士真正道路的開端
: 剩餘點數 滿等人物 111-68 = 43點
: 43點可以隨便點,相當於可以再主修一個進攻型技能
: 例如就拿弓開射,點聖火配救助。
: 或點滿祈禱加冥思,或祈禱加救贖。增強續航力。隨人高興。
: 他的第一主修強度可能不會是其他角色的強,
相比法師還是殺的慢....
不過還是老話一句,整體最強。
: (說可能是因為主天拳打王也是一把罩,排前面的那種。)
: 但他的第三第四修就是強到可以打怪。
可以打怪這點真的只是基本要求
要玩創意練法去玩原版就好了
你創了幾隻預定給新手玩的角色
可是我一直覺得新手不應該碰 TSW
: 為了回答這問題我開了聖冰天拳打了一場。53分鐘。
: 我有錄影,你真想知道我再放上去。
我手上有兩個影片:
一個五十分打完 一個一小時打完
你放不放影片....我是隨意....
但是你有興趣而且有閒的話
我覺得可以把這個影片看完
https://youtu.be/EuAsUKNNsds
我覺得一小時的這個影片大概會比較符合你的打法
影片限制條件,在見到 Diablo 以前完全不喝水。
: 你的意思似乎是,天拳可以引到螢幕外的怪物?
: 如果是,那這點我的確不知道。
: 我只知道螢幕內不點怪,朝那方向點空氣可以放天拳。
: 如何不看到怪就對他放天拳?難道是用站立不動來對螢幕外的怪施法嗎?
按 SHIFT 點螢幕邊緣

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