Re: [閒聊] D3到底是少了什麼?

作者: aurior (auri)   2020-01-08 00:30:03
D3我玩最開心的時候,大概是還不懂調難度的時候
那時玩聖教軍起手,帶著一群聖軍之陣弓手當死靈逛大街。
打到永結同心戒指之後,聖軍之陣弓手可以無縫接軌。
靠著踩傭兵核眼圈,在困難難度刷寶,後來打到GR30左右,實在很難再打上去。
偶然打到暗影綠裝,看上面寫+600%,數數身上的裝備跟被動(天賦)傷害加成。
心想,如果聖騎士(聖教軍)可以帶兩件暗影綠裝來打寶就好了。
可是職業套裝是鎖定的,後來我就很少碰聖軍之陣。
D2我曾經玩刺客帶著雙抗黃爪,西剛三件洗到地獄,後來換不朽三件,
連巴特克都沒打到,自己救安雅跟過古代人。
要龜在某些地點刷怪也可以,也算人人有功練。
可是D3的裝備成長曲線扭曲,掉寶效益太早結束。
套裝跟萃取成形之後,傷害直接+30倍以上,掉寶變成拆魂洗裝。
不朽全套傷害+40倍,帶西剛的直接被巴成北七。
D2還可以炫耀打過各種無形奇裝,
D3的成就只剩下GR多少,畢竟裝備再強就遠古洪荒。
D2我記得某隻力量靈氣+特別強壯的弓手把我秒了,
或總是被傷害加深的冥河娃娃追。
可是D3只是不斷的在尋找力量塔,電塔、喚法還有無敵的那個。
這個已經成為賣點,甚至項鍊逝水年華的功能改成神殿持續時間加倍。
不管挑怪還是挑地圖,一切只是通往宏偉秘境的航道。
D2可以一群人在毀滅王座前聊天等怪(通常會有法師、刺客或聖騎士在清怪)。
D3的成就得靠追著大密的進度條。有些還要靠巨集才能玩。
在D2可以說在惡夢帶著西剛打古代人,或是帶著一根喬木棒飛巴爾。
這種有點好強,可以秒Esc+Enter之後Safe的餘悸跟成就感。
D3變成萬分籌備,不敢隨便喝Qoo。問GR多少,原來只是肉腳。
( ′-`)y-~
※ 引述《neo5277 (I am an agent of chaos)》之銘言:
: 多點副本,或是多點小故事這樣就會農得很開心
: 但是或許是收益越來越少了,小故事小任務其實都玩起來弄起來很棒棒啊。
: 剛開始玩的時候每天都有驚喜,碰到死靈,碰到這沼澤之王啥的
: 後期能碰都碰了,然後神奇寶貝也抓完了。
: 不對…我還有女殭屍都抓不到
: 總之就是沒有新意,跟交易我覺得沒有半毛錢關係。
: 故事情節跟遊玩樂趣的新奇性,還有每個小任務帶來的獲得跟成就感才是真的。

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