旋風的攻速計算方式
1. 單手與雙手武器
使用單手武器或雙手武器發動旋風,分別有不同的攻速公式
而這裡的「雙手武器」指的是雙手規規矩矩拿著一把武器
所以野蠻人的雙手武器+劍,雙手武器+另一把武器的組合,通通算是單手武器
2. 雙持武器的判斷
和一般雙持武器的各種神奇公式以及攻速bug相比
旋風算是相對單純,每一把武器都分別獨立計算
在無修改的遊戲中,只有野蠻人和刺客可以裝備兩把武器並使用旋風
此時因為1.的規則,不管野蠻人是拿什麼劍,皆視為「拿了兩把單手武器」
3. 攻速計算及門檻
旋風的攻速只看武器,而且是非常單純的加減法
首先取武器的基本攻速數值(越小越快,例如幻化之刃為-30)
減去武器上增加攻速的數值(對沒patch的人來說就是那個叫準確率的東東)
然後就用這個結果決定攻速,其他手套啊狂熱什麼的通通不影響
好處是冰冷和衰老也不影響,同時中了冰冷和衰老的角色普攻動作會極其可笑
但如果是野蠻人發動旋風,仍然會維持正常攻速(除了傷害被衰老降低而已)
單手武器
數值 > 15 : 每 12 frame 攻擊一次 (一秒為25 frame)
<= 15 : 每 10 frame 攻擊一次
<= 10 : 每 8 frame 攻擊一次
<= -10 : 每 6 frame 攻擊一次
<= -34 : 每 4 frame 攻擊一次
雙手武器
數值 > 15 : 每 14 frame 攻擊一次 (一秒為25 frame)
<= 15 : 每 12 frame 攻擊一次
<= 0 : 每 10 frame 攻擊一次
<= -10 : 每 8 frame 攻擊一次
<= -30 : 每 6 frame 攻擊一次
<= -60 : 每 4 frame 攻擊一次
雙手武器的-60看起來很難,但有一個簡單的選擇:無形死亡呼吸巨長斧
不朽之王的碎魂者鑲上兩個夏後也很巧地剛好達到-60
單手武器保證達標的有
悔恨幻化(-60 ~ -70)
悔恨瑞韓德(-40 ~ -50)
青色忿怒(-60)
誓約(-40 ~ -80) 任何武器均可極速
混沌(刺客爪)(-35 ~ -65) 任何武器均可極速
一半一半的有
悔恨狂斧(-30 ~ -40) 很少人用這個,狂斧的耐久26,拿去旋風會......
大戶向的則是
悔恨巨神之刃(-25 ~ -35) 只有2/11的機會成功
其他像是光刀之類的時代眼淚就不列了
不過當我急著玩旋風,又連誓約都沒有時
我會選擇新月傳說之劍,這把剛好達到-35
4. 保底攻擊
這是旋風的一個特性,算是武器很慢時的一個補償機制
如果旋風的攻速只有6,通常的理解應該是發動後6,12,18,24 frame會有人被砍到
但旋風有前兩下必定是極速(4 frame)的保底機制
所以實際上產生傷害的時間點是4,8,14,20,26, ...
因此,拿著慢速武器時要怎麼讓旋風達到極速?每 8 frame放一次旋風就好了!
雖然這需要大量的法力吸取,但武器攻擊力夠高的話就還好
操作上通常會在主要敵人附近以繞三角形的方式點放滑鼠
不過實用性也不大,畢竟你可能會在第7或11 frame發動而大幅影響效率
只是當你的武器真的超慢的時候,可以多凹一點傷害
5. 旋風的特殊狀態
這和攻速比較無關了,只是順便提一下旋風的一些特點
如同技能說明「旋轉的死亡之舞」一般,旋風會讓野蠻人進入一種特殊狀態
此時的野蠻人會強制以正常走路的速度移動,並且隨機亂砍範圍內的敵人
這邊的計算比較特別,設計理念應該是就算你中了冰凍或衰老,轉出去都是固定速度
(同理,你用狂亂砍到極限後馬上旋風,移動速度也是固定的)
所以遊戲會調整你的移動速度來配合發動旋風時你身上有的速度debuff
如果你在發動後才獲得/解除速度debuff,那就會看到龜速或是突然飆車的旋風
由於這是跳舞而不是跑步,因此防禦和格擋都不會受到懲罰,不過還是有下列限制:
*無法發動攻擊或殺死敵人時觸發技能的機制
最可惜的一點就是死呼的50%毒星發動不了,否則那個畫面之華麗......
你說那邊的刺客在旋風時為什麼可以觸發技能?那是她的刀刃之盾砍出來的
*無法使用道具和藥水
很合理的限制,物品欄會變紅色
*無法死亡
沒錯,旋風時你是不會死的!
因此才有很多人都遇過的看著自己血球空掉,一停下來就死的場面
那並不是伺服器lag,而是因為旋風中你無法死亡,只能等到停下來時才死
一直有都市傳說提到這時候按下Esc有可能救自己一命......