[心得] D2 美西天梯 旋風挖屍蠻白手拓荒 Part 2

作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-06-17 21:03:09
人權:
https://i.imgur.com/SNNpgmK.png
https://i.imgur.com/Ys5ObUV.png
(本人為了社會合諧,暫時不殺巴爾,先向TheCowKing大大表示歉意)
最終裝備:
https://i.imgur.com/fKqbLC5.png
https://i.imgur.com/f4R8Jz2.png
https://i.imgur.com/W2K1d2Z.png
續前篇,本次的挑戰目標為讓這隻白手起家的野蠻人,成長至能獨自通關地獄的程度。
當然只要你有萬惡的壓碎性打擊,靠著無賴般的補給方式一定能解決關卡王。
因此,這項挑戰的重點即為獨立勝過Act5的古代人。
正如板友zorohpjtr提到的,古代人可以被暈眩技能以10%的經驗暈眩。
野蠻人只要把戰鬥狂嗥點高(協同不需要,傷害不是重點),就能穩穩控場。
當然這肯定需要精神+眼光的加持,但這些都是拓荒期間必定能準備好的裝備。
然而,主打旋風+挖屍的野蠻人技能吃緊,無法投入太多點數又不影響戰力。
如果只是為了古代人而點戰鬥狂嗥,那一開始走嘴砲路線不就好了?
為了挑戰目標的一致性,我決定還是以正面戰鬥的方式對決古代人。
靠著拼湊而成的裝備,要把惡夢巴爾當打寶對象並不難,但地獄的強度卻有天壤之別。
單純以經驗來說,惡夢世界之石小怪的等級是66,金色小王(含王座五虎將)為69。
因此從72等開始小怪的經驗會打折扣,小王則是從75等開始。
巴爾本身雖然在80等之前都會給完整經驗,但只靠它練功的效率明顯不足。
由於本季的武器打寶運實在有點慘,我從76級才開始挑戰地獄,裝備如下:
主手 亞特拉斯 古代之劍 (傷害59-142 準確50% 力量16 敏捷12 體力8)
終於來一把傷害能看的武器了,可惜旋風攻速只有極速的一半。
現階段當然非用不可,準確50%的加成在地獄也有很大的幫助。
主手 王者的慈悲 傳說之劍(傷害44-112 偷命7% 準確150 惡魔增傷100% 不死增傷50%)
嗯...這......啥? 其實別說多數玩家不認識,我也是第一次看到它的中文名稱。
但這可是初版符文組中還不錯的一個,只要安姆+拉爾+書爾就能生出來。
對挖屍蠻來說最可惜的是書爾強制帶冰傷,但此時當然是忽略這個問題。
(冰冷狀態的敵人被殺死時屍體有1/4機率碎掉,並不是很致命的缺陷。)
副手 阿里巴巴之刃 圓月彎刀 (打寶=等級)
副手 精神 闊劍 (全技+2 高施34)
武器運不好,這東西倒是先打到了。雖然沒了高施還是能取代精神劍。
頭部 塔拉夏的赫拉迪克紋章 死亡面具(偷命10% 偷法10% 全抗15)
教各位一個技巧,你只要想像自己是戴面具的楊過,使用上就不會有心理障礙了。
身體 煙霧 胸甲 (全抗50)
除非你有打到黃金之皮或是頂抗的蛇魔法師之皮,否則這東西是必備的。
符文需要一顆盧姆,運氣好時在惡夢通關過程就會打到。
就算沒有,也可以多跑幾趟惡夢女伯爵,用三顆破來合成。
至於鑲材用胸甲也完全沒差,防禦在這階段只是裝飾而已。
腰帶 長串之耳 魔皮勳帶 (偷命8% 減傷12%)
除了抗性以外是很理想的肉搏裝,這也使得煙霧甲的重要性顯得更大。
手套 運氣守護 鎖鍊手套 (打錢200 打寶31 準確25)
旋風不吃攻速,也沒有打到更實用的手套,當個吉祥物也算不錯。
鞋子 不朽之王之柱 巨戰之靴 (高跑40 準確110 生命44)
其實不朽王手/鞋/腰帶組合是野蠻人拓荒時很棒的打寶裝,可惜只打到這個。
戒指 卡珊的封印 (偷命6%)
戒指 稀有戒指 (準確85 全抗11)
項鍊 魔法護身符 (全抗9 打寶26)
護符 物品欄五格 (火抗11 電抗20 生命19)
全抗56/45/65/45 戰鬥指令生效時60/49/69/49
傭兵
武器 驚怖焰亡靈 殘酷鐮刀 (傷害81-191 火傷131-232 火抗45)
頭盔 吉永之臉 翼盔 (35壓碎 15致命 30快攻)
身體 靈魂熔爐 連扣戰甲(歐特+書爾) (火抗5 冰抗30 電抗30 火傷20-65)
全抗75/70/70/45
順帶一提,這個等級已經可以做手工戒指/手套了,但還沒出現可用的好東西。
首先紙上談兵一下,進地獄的主要目標就是完全開放的打寶可能性。
目前的裝備雖然可以處理Act1的小怪,但遇上特別詛咒之類的小王就會有點吃力。
基本上HP不可能直接吸回來,多半要拖慢速度打消耗戰,還要顧及傭兵生死。
因此,除了有價值的打寶對象外,光天化日之下的那些小王其實可以不用理會。
畢竟只要來個強一點的屬性,你就得以生死相搏,打贏了還不見得會掉好東西。
地獄 Act1
在解完Q1/Q3任務,順便認知到地獄小王究竟比惡夢巴爾強了幾倍以後,
Act1剩下有價值的打寶區域只剩下PIT和女伯爵。
(還有大陵寢,但我不喜歡那邊的地形,尤其是沒有傳送的角色。)
在往Act2推進之前,先在這兩個地方打寶兼練功是必然的選擇。
女伯爵家五層樓裡面的小王可以當作沒看到,寶箱雜物等倒是值得翻一翻。
PIT則必須硬著頭皮打,畢竟那可是得來不易的TC87。
不過這邊的怪物也不仁慈,有無法吸血的骷髏、弓箭手與復活小怪的巫師。
除了要善用嘲弄與戰嚎控場,也要盡量利用回血比你還快的傭兵。
當然你也得顧好他的工作環境,否則他很快就會吃光你的積蓄。
憑著初進地獄的裝備,在PIT清怪的速度相當緩慢,尤其是碰上特別詛咒的時候。
為了更有效率的利用這塊唯一的寶地,地上的每一具屍體都不能浪費。
在清掉一小群怪後,剩下的漏網之魚通常會追著傭兵打,但傷害並不構成威脅。
這時候便可以悠閒地換上副手,讓沉默的聽眾們瞻仰一下亞瑞特空幹王的威能。
一般來說對每一隻小怪使用找尋物品是不太划算的,但那是在正常的清怪速度下。
在目前的時期,即使怪物全部站著給你打,清怪速度也低於高施0的挖屍速度。
而且在你挖屍的同時傭兵殺死的怪還會吃到打寶武器的加成,何樂而不為?
到了PIT第二層就比較麻煩了,這邊沒什麼拉長戰線的空間。
遇到力量靈氣,或是特別詛咒+弓箭手的組合,就有極高的死亡風險。
當情況不對時,比起拚上一條命,不如瀟灑地留下這句話:
https://i.imgur.com/sVeej3B.png
在將命運交給靠賽之事前,先來補充一下惡夢進地獄這階段的一些小技巧:
(1) 惡夢的打洞任務最好扣住不要用掉,可以直接給你在PIT打到的菁英武器上使用。
只要生出一把菁英級的遵從,即使是有形的,其強度都足以讓你用到拓荒完成。
(2) 身上多準備幾份完美紫寶石+拉爾+安姆,很多武器可以靠自己打洞拚拚看運氣。
天生只有四洞的武器自行打出四洞的機率有1/2,三洞的武器則高達2/3。
(3) 裝備等級>=76的武器可以用三顆碎寶/方寶/圓寶洗出殘忍字首,還自帶1-2洞。
這聽起來就是個過時二十年以上的攻略內容,但在野蠻人拓荒時卻非常實用。
以用劍的旋風蠻來說,冠軍之劍(基速-10)和巨神之刃(基速5)是最適合洗的對象。
前者保底旋風次極速,後者如果運氣好洗出兩洞,插兩顆夏就是旋風極速。
(4) 稀有武器也別忘記看一下屬性,有時候你會賽到400以上的增傷,
或是+2全技/攻速/250增傷/吸血吸魔這種大樂透屬性。
天梯稀有武器是可以用符文和寶石升級的,即使是基本型態的裝備也可能是神兵。
(當然所有黃色武器都看就太無聊了,通常來說看劍類即可。)
以下是本次實戰的結果:
Lv77
打到一個6mf小護身符,這種東西絕對是好的,在裝備上你很少有犧牲戰力的空間。
Lv78
組了一把新月 傳說之劍 (傷害67-173 無視防禦 撕開傷口25% 7%施放Lv13靜態力場)。
這符文拿來旋風的話當然是一定要組在傳說之劍上,攻速可以剛好壓到極速。
靜態力場當然是不錯的添頭,但旋風無法觸發,要用砍的,其實並不是很實用。
再見了,王者的慈悲,我會記得你那炫炮的中文名稱的。
Lv79
用掉惡夢打洞任務,組出遵從 銳利之斧 (傷害56-662 快攻40 壓碎40 全抗27)。
當傭兵拿起這把武器後,加上野蠻人手上的新月,已經足以對付古代人以外的主線。
因此暫停打寶行程,改為全力衝刺解掉所有能夠提升戰力的任務。
靠著野蠻人兩大招牌戰術:「跳過」與「轉進」,安達利爾很快地敗下陣來。
地獄 Act2
在面對羅達門特時可能會遇到一個問題:小怪殺不完。
此時只要堂堂正正地挺起腰,和它搶屍體即可。已經被耕耘過的屍體是不能復活的。
後面部分的任務也只是健身程度而已,在BO後野蠻人本體約2000,傭兵已經超過3000。
而且雙方抗性幾乎都是滿的,跟其他職業單刷比起來,安全性已經非常高了。
當然若非必要,還是別跟路上的小王玩耍,它們每一位仍然都有送你回老家的潛力。
地獄 Act3
和惡夢時的評價一致:地圖討人厭,卻很適合野蠻人打寶。
崔凡克當然是挖屍的最終目標,但此時實力明顯不足,先求過關就好。
剝皮叢林在現階段則是比PIT更好一點的打寶區域:
怪物數量多且強度較弱,也沒有不死系無法吸血的問題。
雖然裝備等級略差(TC75為主),但數量遠遠超過PIT,也可能掉落Cham(32)以下的高符。
在武器攻擊力尚未達標之前,可以將此處作為主要的打寶地點。
當然,由於庫拉斯特那可悲的都市規劃,還是必須先通關前往Act4。
此時的野外小王強度已有顯著提升,在中了傷害加深後必須馬上逃往空曠處。
靠著傭兵的協助(不死冥河娃娃甩給他就對了,對他傷害是0),穩扎穩打並無大礙。
地獄 Act4
此難度下Q1和Q2都有先解的價值,而怪物的水準也提升到了無法輕易忽略的程度。
在衣卒爾與地獄熔爐附近都需要老老實實清出一條路,才能順利完成任務。
當然,對於手持遵從且BO過的傭兵來說,沒有贏不了的敵人,只有夠不夠保守的問題。
整個Act4最麻煩的敵人應該是絕望平原的電魂,只要抗性正常,善用嘲弄控場即可。
至於混沌避難所的全程詛咒,就只能慢慢推進了。遺忘騎士不吃嘲弄倒是有點可惜。
無巧不成書,我這次地獄難度的熔爐敲出藍姆。不久後又掉了一把四洞冠軍之劍出來。
於是就出現了一把熱情 冠軍之劍 (傷害62-140 準確59% 擊中目盲 怪物逃跑25%)。
雖然目盲和恐懼在打寶時會妨礙擊中怪物,但只要是旋風極速的武器都應該給個尊重。
亞特拉斯的攻擊力雖然幾乎一樣,但他的旋風攻速只有極速的一半,也在此功成身退。
地獄 Act5
終於到最後的階段了,剩下的事情分成三步驟:
解完Q3安亞任務、回頭打寶練功、最後挑戰古代人。
安亞任務整體來說並不會比Act4難,只有在冰河裡面會有一點刺激。
這裡的夢魔群應該是全D2最會讓你從黑夜中醒來,而且每次都提到「東方」的敵人。
只要用老方法,遠遠地出一張嘴發出類似便秘的聲音,就沒有突破不了的陣型。
得到所有任務獎勵加成後,以現在的武器水準(新月+熱情),還是乖乖回剝皮叢林較好。
Act5的小王也可以打,但建議只打督軍+矯正者,且要小心成群的弓箭手。
暴躁外皮暫時不用考慮,拿著半吊子的武器轉進去,下一秒人可能就在牆上了。
比較微妙的是崔凡克,其實慢慢拉出來還是打得過,但若是效率太差也不划算。
個人建議當手套換成手掌的安置,並且至少有一把武器攻擊力夠高時再列入目標。
剝皮叢林的經驗最多可以練到86級,至於何時離開,就要看打寶運了:
Lv84
一直以來在方塊內接受三寶洗禮的巨神之刃終於給了點面子:
https://i.imgur.com/RBxR49U.png
運氣不錯,自帶兩洞,插兩個夏可以達到旋風極速。
和手上的熱情 冠軍之劍比起來傷害上升近50%,又少掉了討厭的目盲與恐懼。
Lv86
好吧,我承認我因為連兩季在此地打到羅的原因,對剝皮叢林有過高的期待。
到了這個等級,已經不適合再待在這個不上不下的地方了。
過程中雖然也打到了一些有價值的東西(例如一些奇怪的技能板),
但只有洗到的巨神之刃能夠確實提升戰力,傭兵的裝備也沒有變化。
拓荒時只有符文裝較可靠,此時最佳的選擇是幫傭兵做一件背信。
於是我回頭專打女伯爵收集符文,並在做出背信後直接挑戰古代人。
應該會有人指出,對於旋風蠻來說.誓約是個CP值非常高的過渡武器,
而所需符文也可以從女伯爵身上取得,理論上我應該以此為優先目標。
但我在剝皮叢林從Lv80手起刀落到Lv86,劍下的小矮人亡魂不計其數,
卻沒有打到任何一把無形的菁英級長劍,即使是0洞的也沒有看到。
(誓約需要馬爾+普爾,初期算是較珍貴的符文,做有形的還是太浪費了點。)
這正是武器職野蠻人拓荒的難處之一:適合的鑲材並不是農下去就會出現。
一切準備就緒後,前往亞瑞特山脈巔峰迎接最大的挑戰。
當然依照江湖規矩,力量靈氣/特別詛咒/燃燒法力的挑戰者先刷掉再說。
面對三名「正常」的古代人,此時的等級和裝備並不會直接被秒。
但武器攻擊力有限,吸血效率不足,持續交戰下HP還是會逐漸見底。
因此還是要用打帶跑的策略,撐不住時先拉開距離,再配合傭兵攻擊最近的古代人。
當步調放慢後,傭兵吸血+回血的優勢就會大幅提升,解決掉一名後離勝利就不遠了。
最後一名古代人甚至可以靠傭兵單挑,背信那不科學的防禦力保證誰用誰滿意。
世界之石的部分雖然相對來說沒什麼壓力,但也不要小看地獄Act5最終區域的怪物。
在毀滅的王座我回城了5次以上,抽到燃燒法力的恐龍更是拉了整個地圖才處理掉。
最後還是得老實說,這篇文章的價值只在於證明不靠嘴的野蠻人拓荒有多難而已。
實務上,從一無所有的情況下開始拓荒的選擇,我還是百分之百推薦法師。
畢竟不管在哪個世界線中,所有人類共同的夢想,都是在天空中自由自在地飛翔。

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