[問題] D2 有規則的隨機地圖

作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-06-19 12:40:31
由於個人不喜歡某個發音跟梅普露有點像的東西,因此記憶地圖的規則變得十分重要
最近討論的神秘避難所,這個肯定是沒有規則(有的話早就被傳到爛了)
其他的地圖則有以下幾種分類:
1. 完全固定地圖(如崔凡克)
2. 部分固定地圖,只有小部分隨機(如混沌避難所)
3. 出入口方位固定,中間內容隨機(如庫拉斯特上下層)
4. 出入口組成有固定規則,中間大量隨機(如憎恨的囚牢第二層)
5. 出入口有大概方位,但絕大部分隨機(蜘蛛森林+龐大濕地+剝皮叢林)
6. 玄學(神秘避難所)
以下整理一些個人的知識,主要考慮打寶時必須要跑的路線
Act1
遺忘之塔1F-4F:出口方向為入口前進方向左轉90度
(如入口偏右下,前進方向為往左上,則出口會在左下)
泰摩高地→PIT:沿著道路走,但中間有一個1/2機率的分岔
地下墓穴第二層:出口方向為傳點前進方向右轉90度 (感謝Timelag補充)
地下墓穴第三層:???
Act2
蛆蟲巢穴第一層:出口方向為入口前進方向右轉90度(感謝zorohpjtr補充)
蛆蟲巢穴第二層:出口方向為入口前進方向右轉90度
神秘避難所:直接猜
塔拉夏的古墓(符號):召喚者身後符號中沒出現的那一個
塔拉夏的古墓(內部):???
(有些時期打完召喚者會去接著打都瑞爾,但正確的古墓內容實在太大了)
Act3
剝皮叢林:有一條上下方向的主線
憎恨的囚牢第二層:出口方向為傳點前進方向左轉90度
Act4
沒什麼需要特別記規則的地圖
如果要找熔爐鐵匠的話,火焰之河主線是左下→右上
熔爐會出現在往左上或往右下的分支
Act5
痛苦之廳:地圖只有三種可能,看傳點周圍地形可決定是哪一種
瓦特之廳:四個方向的牆上特定區域,只有正確方向會有藍色痕跡
世界之石要塞第二層:出口方向為傳點前進方向右轉90度
世界之石要塞第三層:???
有些地圖雖然有規則,但中間的區域可能很崎嶇,尤其是憎恨的囚牢第二層
雖然出入口確實符合規則,但連接的方式可能會是一個540度超級大轉彎
上面幾個打???的是我最有興趣的地方,打寶時一定會經過
依照其他地圖的設計感覺應該有規則,但抓不到,希望板友補充

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com