Re: [情報] D4 季度近況更新—2020年 12月

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2020-12-27 00:25:35
整理一下重點跟我自己的觀察,當然只能就那篇的所有資訊提供
可能會有盲點或者日後開發過程的修正造成的出入
1.同級詞綴威力:魔法 > 稀有 =? 傳奇
算是致敬D2的設定,殘忍快速藍武簡單暴力壓過黃武
傳奇只是相當於變種的黃裝,不過還是要看傳奇特效能有多強
2.裝備的基本數值都在第一個分隔線欄位以上,這些不屬於魔法詞綴的範疇
比如說盾必備擋格值、法杖必備資源恢復、槌子必備overpower(功能不明)
魔杖必備爆率
類似D2釘錘必定內建+50%不死生物傷害的設定
3.防禦性防具跟攻擊性防具分別更為明顯
戒指項鍊為攻擊性,基礎屬性為ATK,詞綴也都是攻擊取向
胸部跟腳為防禦性,基礎屬性為DEF,詞綴也都是防禦取向
展示提供的裝備範本夠多了,可以明顯的看出,除了主屬性外跟傳奇詞外
要在防禦部位找到攻擊屬性是很難的(還是有就是了,如果刺針算的話)
攻擊防具也是,屬性都是輸出相關
4.獨特物品屬性
文中特別強調獨特屬性為固定的屬性和鮮明的主題
這點當然也是致敬D2,其實我覺得D2不管暗金套裝還是符文組
每一個裝備扣掉特異功能後那個獨特的屬性的配置的精妙都是D3看不到的
只是範例裝備這部分不是很突出,不過還是可以看出一點端倪
比如說[毒素傷害不再造成DOT而是持續時間結束後直接爆發],搭配了毒素CD降低的詞
但也就僅此而已

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