[情報] D2 暗黑破壞神2:獄火重生 新舊版本設定

作者: lf44321 (冥王)   2021-02-20 14:12:46
依然可以尾刀搶寶《暗黑破壞神 2:獄火重生》新舊版本設定與追加便利功能
《暗黑破壞神 2:獄火重生》將在 2021 年內登場,將《暗黑破壞神 2:毀滅之王》內容
完全重製讓新舊玩家都能感受 20 年前的經典 ARPG ,藉由在當代硬體、次世代主機高畫
質重生的遊戲體驗。《獄火重生》遊戲製作人 Maxine Virtune 、原則設計師 Rob
Gallerani 接受亞洲媒體視訊專訪分享更多資訊。
《獄火重生》與原版《暗黑破壞神 2》的差異
●《暗黑破壞神 2:獄火重生》包含原先的《暗黑破壞神2》及資料片《毀滅之王》
● 同樣支援離線遊玩、TCP/IP 連線
● 創角時可選擇是否使用《毀滅之王》資料片
● 遊戲基本規則不變,可使用卡王等等看起來像是 Bug 的設定,交易也只能在遊戲中面交
● 但也因此過去惡意 PVP 行為、詐騙交易還是得注意,特別小心補王尾刀撿寶的行為
● 所有職業技能參數使用為最終的 1.14 版
● 天梯系統使用 Battle Net,將從原本的單季資料保存變成可保留每季排行榜
● 新機制可遏止外掛、複製道具行為
《獄火重生》新增的功能
○ 角色儲物箱共用,不須額外創角
○ 透過 SHIFT 鍵可新增熱鍵組合
○ 可自動撿裝
○ 新增裝備比較功能
○ 可在大廳尋找隊伍、自動組隊、或者利用好友清單
○ 支援 21:9 超寬螢幕、色盲模式顯示
○ 可調整字體大小
《獄火重生》主機版本特色
■ 主機獎盃系統
■ 跨平台進度共享、目前不透露跨平台組隊資訊
■ 介面操作重新設計,使用搖桿能有鍵鼠的體驗
■ 某些技能改為自動施放,像是魔法使(法師)的傳送、或者是改為長按熱鍵來決定
施法距離
■PS5 DualSense 自適應觸發器、觸覺回饋機能討論中
當被問到為何不是一代重製,開發團隊表示《暗黑破壞神 2》在玩家的印象較為深刻,而
且至今還是有玩家社群在活躍,因此選擇將其音樂、視覺效果、動畫重製帶來新的感受,
讓《獄火重生》與原版是不同的兩款遊戲。不過經歷《星海爭霸》與《魔獸爭霸3》的重
製後,開發團隊認為一大挑戰就是 2D 轉 3D ,在 2D 畫面的影子色塊是相當清晰,但是
3D 要考慮角度的影響光影的變化。
開發團隊為此回頭找了《暗黑破壞神 2》的開發資料,發現當時的開發流程是要先製作
3D 模組,才進行 2D 貼圖製作,因此開發資料成為了重製版的一大助力。而《獄火重生
》的視覺重製比例為保有過去的七成樣貌,三成進行修改。像是角色盔甲可以作到更像穿
在身上,而非原版的浮空狀態。另外是在追加現代化的便利功能時,還要考慮不影響原本
體驗,但《暗黑破壞神 2:獄火重生》是採用原本的引擎加上新的 3D 渲染技術,讓其體
驗更原汁原味,很快的即將進行 PC 技術測試,將首先針對單人模式的內容,有興趣的玩
家可關注後續消息。
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99386133
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2021-02-20 18:55:00
系統看看就好 WC3R講的全跳票 D2R八成也跳票
作者: ggininin5566 (56硬硬硬)   2021-02-20 21:55:00
d2就是簡單不用制服也玩的起來,沒bot根本沒差。d2精華在以物易物真的給你有機會用蠟筆加腳踏車換到勞斯萊斯

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