Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎

作者: iammatrix   2023-06-11 10:19:20
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 我先說,我對D4目前的評價是: 普通,就是一個Blizzard該有基礎水準的產品
: 至於是不是經典、是不是該Genre (類型)的標竿,我想我們需要等一下才能判定
: 目前遊戲有好有壞,以裝備來說,其實比我想像中好一些
: 並沒有這麼無腦,但也沒太複雜
: 可以參考Ziz (POE實況主、Diablo粉絲)
其實很多REVIEW都說過了,一開始發售的版本就是一個
沒有太多創新,但也沒有太多問題,中規中矩的ARPG遊戲。
本身走的就是一個均衡路線,不去過度討好高端硬核玩家,
也不會讓遊戲過於簡單,也有增加挑戰性。
如果以銷售對象來說,更可以說是 家機>PC這樣的程度
所以在整個遊戲戰鬥過程中,對於手把的優化是做得不錯的。
對於家機玩家提供的2人模式更是讓很多人可以一起同樂。
現在像這種LOOT+ARPG的服務型遊戲,
你要一次發售就飛上天,那是不可能的。
POE一開始的版本,有玩過就知道是甚麼樣子,
現在說很豐富,那是積累多少賽季,增加多少內容進去才有的。
D2、D3 都是加入一堆資料片、各種更新調整後,
才有後續比較完善的版本。
一開始的難度極端對玩家不友好、出各種惡性BUG的程度,
伺服器的問題,在一開始發行後就各種毛病,關伺服器有的沒的。
哪有甚麼一開始就爽刷? 都是好幾個版本的更新疊代。
很多人在那邊說甚麼刷圖爽感啦、裝備不夠多啦都是垃圾啦!
你說的這些問題,之前D2 D3版本都有,
只是你都把最後的結果提出來,卻忽略之前的開始跟過程。
就好像說D3有遠古太古裝備啊! D4有甚麼嗎?
那也是很後面才出的東西,拿出來講也是很奇怪。
以一款剛發行的全球型"服務型遊戲",
能做到伺服器登入問題少,畫面操作、戰鬥體驗OK,已經很好了。
這遊戲是要做五年以上的,這就是第一次的打底。
每一次的賽季機制更新,加上DLC的腳色+劇情+裝備+能力
慢慢疊上去,就會變成一個成熟的作品。
那又有人說為什麼要花三千買半成品?
那WOW那樣的遊戲,一開始算不算是半成品?
還不是一堆人花月費下去玩。
而且說真的,你也可以不買啊!
難道你覺得POE也可以完全不用花錢就能爽?
至少以目前的D4我不覺得是半成品,
因為我在買之前就知道這類遊戲的規劃流程就是這樣。
而且在這幾天四五十個小時也享受到遊戲的內容了。
未來就期待後續的賽季更新跟腳色DLC。
這一開始只是讓你熟悉遊戲而已。

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