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D4取得了不錯的成就,感謝暴雪團隊和玩家的支援
目前遊戲時長已經超過了3.5億小時
發售後熱修成為了修復遊戲錯誤的主要方式,但不論是熱修還是用戶端更新都會盡力為所
有平臺的玩家帶來相同的體驗
有一個長達13頁版本更新補丁即將發佈,包括大量性能和表現修復
絕大多數玩家尚未完成劇情
普通地下城
玩家升級經驗值的獲取是團隊始終在討論的話題
升級的選擇很多樣,但玩家們常常傾向刷幾個特定的普通地下城,團隊也一直在削弱這些
地下城的收益以將玩家們引導至計劃的終局內容玩法中,如惡夢地下城
雖然這些普通地下城削弱是為了使普通地下城的收益更加平等,但他們也確認BUFF就要來
了
惡夢地下城
團隊希望惡夢地下城保持最高的收益和效率,因而經驗收益會提升
同時出於效率和體驗,會調整印記的機制,讓玩家能直接傳送到惡夢地下城,並在結束之
後也能在惡夢地下城之間傳送
上述改動會在第一賽季前上線
聲望獎勵與收集要素
賽季的地圖探索情況會與你非賽服狀態相同,與之相關的獎勵也會自動獲得
賽季開啟后,你在非賽服通過莉莉絲祭壇像解鎖的人物屬性是保留的,但是首次發現祭壇
的聲望點數可以重新獲得
團隊正在重新評估哪些聲望內容需要作為新賽季的一部分重複獲取
*關於這些聲望獎勵的繼承情況,之後的QA有更詳細的解釋
死靈法師的暗影屍爆bug會隨下一個大補丁修復
背包和物品調整
從第二賽季開始,寶石將放在背包的“材料”一中
材料包的上限也會增加,這個調整會在第一賽季前上線
抵抗屬性收益增加
計劃在更高的世界層級中提高抵抗的收益,讓這個數據更有意義,預計是第二賽季。 但
由於計算方式比較複雜,調整時間會長一點
*裝備會提供物理抵抗和其一半的元素抵抗
世界等級和裝備等級越高,裝備屬性帶來的收益會遞減
設計師也承認與荊棘等其他減傷數值相比,抵抗還是偏弱,他們希望抵抗這個屬性能有更
大的意義
第一賽季的開發流程相關的內容已經敲定,但依然在走質檢測試等等流程
斷線重連及HC掉線優化
團隊一直在盡力解決斷線重連問題
團隊也瞭解了一些由於斷線,或者“不可阻擋”bug、重連導致的HC玩家糟糕體驗
之後會給HC提供專屬的消耗物品,斷線時用這個捲軸會自動使用,把你傳送到安全的地方
(記得綁定! ),預計第二賽季上
掉落BUG
德魯伊的掉落BUG將很快修復,第1賽季之前
層級4的世界BOSS掉落的寶箱可能要求玩家達到更高的級才能打開是bug,即將修復
社交功能
尋找組隊、公會等社交功能有點難用的反饋已知曉,還需要更多時間研究調整。
QA
Q:D3那種不去城鎮直接傳送到隊友邊上的功能有考慮嗎?
A:目前你和朋友組隊后,主城會有一個傳送到你隊長身邊的傳送門。 團隊理解這個需求
,但仍要考慮到位面的問題。 Joe表示目前沒有計劃調整,但會繼續觀察。
Q:怪物密度和收益的平衡
A:會持續觀察,但有一個相對穩定的基準線。之後計劃提高惡夢地下城每隻怪物的經驗
收益但不增加怪物總數量。
Q:未來有提高職業資源生成效率的計劃嗎?
A:之後有一個包含了很多BUFF的補丁,不過對於職業資源生成的加強還是需要比較謹慎
。
Q:之前的開發者博文那樣的內容還會有嗎?
A:互動會以直播為主,開發者直播和螢火座談也都會有更多,比較這些比季度博文更生
動一些,當然博文、公告肯定有。
Q:更多已創建角色外觀重新調整的選項?
A:以後衣櫃裡會有更多。 但優先順序可能沒有那麼高。
Q:之後會在旅程中加入完整的支線任務追蹤嗎?
A:如果你是出於聲望獎勵,完成聲望獎勵並不需要做完所有支線任務,而且我們有些支
線任務是作為彩蛋觸發的,無法追蹤。
Q:更多更詳盡的搜索功能,比如地下城?
A:這類遊戲品質和體驗調整之後會逐步更新。
Q:再澄清一下賽季服和非賽季服的繼承內容? 技能點數,藥水充能,地獄古幣上限和巔
峰點數都繼承嗎?
A:當一個非賽服角色完成了聲望條技能點數,藥水充能,地獄古幣上限和巔峰點數的部
分元素是非賽季服中角色共用的,還有莉莉絲祭壇的屬性加成。
但賽季服中的角色,聲望條最後面的部分獎勵還是會需要你再累積一些聲望獲取。 因為
你只有解鎖了地圖和莉莉絲祭壇獲得的聲望收益,會按照這個進度解鎖一些聲望獎勵。