D1太久沒玩過不比較
用D2R跟D4比好了 年代相近
D2R是D2之後改進的版本
改善了高符以往的難掉機率
雖然高符還是難打
但D2R一個賽季打出6-7個高符只是基本款
更別說你一堆管道(交易 完寶交換 以物易物)
可以換到高符組符文組
還多了破免版 讓以往只有純電法可以啪啪走地獄的情況改善了
D4最重要的一點就是
大家罵膩的沒有打寶期待感
你高等後還能打到什麼?
更好的減免褲 更好的減免衣
更好的項鍊 戒指等
這些裝只是把你能力加強
但玩法沒變化
沒有期待感
所以我高等後完全不知道
我打惡夢地城要刷什麼裝備
刷那近乎不可能的6件獨特裝嗎
別笑死人了
反觀D2R
雖然現在年冠 祖父 風之力那些都銅板價
可以收購到
但你自己打到裝的當下還是很爽
更別說你可以打高符組符文裝
符文裝又有素質的浮動
自己組裝那種感動
跟直接買來的感覺是不一樣的
自己組到頂的無限 戰招真的很爽
所以光是D2R有符文這個東西
在打寶的期待感上就無限屌打D4
因為他會讓你永遠有打寶感
然後D2R還有更有價值的白裝
而且一目瞭然 你不用撿起來慢慢檢視
反觀D4每場你要從垃圾黃裝找有用的裝
D2R還有紅門三王可以挑戰
自己想想打三王有趣
還是莉莉絲這種白痴boss機制
有趣就好了
簡單說D4沒有打寶感就算還有
其他任何優點都彌補不了
一個打寶遊戲沒有寶給人打極為可笑