Re: [閒聊] D4 大家覺得魂靈師會被nerf嗎?

作者: jackyu (孫權)   2024-11-12 13:11:01
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 「Nerf 」這個詞不太準確,這強度不是原先設計時有意為之的(應該吧…)
: 應該要叫「修Bug」
: 不少魂靈師玩家希望保留這些bug,我覺得很納悶
: 選項A:把其他職業的計算公式全部加法變乘法
: 隨手一揮螢幕上跳滿好幾兆傷害,人人有150層可以速刷
: 大秘境上限拉到200層
: 選項B:把魂靈師Bug修正,其他職業原則不動
: 整隻角色弄到頂,傷害大概百億~偶爾千億的範疇(跟大部分遊戲比這也很嚇人了吧…
: )
: 大秘境最高層數維持在150
: ㄟ 這差別就是數字大小,對吧
: 還是我有漏掉什麼本質上差異嗎@@
: 本質問題難道不是,是否應該要將Bug以及過度肥大的傷害合理化嗎?
: 修bug會引發玩家人數暴跌、一去不回頭的說法
: 是代表這遊戲的賣點是打數字遊戲嗎…
魂靈師沒有過強問題
只有貧乏問題
增傷手段只有疊決心上限 疊護盾上限 沒了
紫色先驅變棒棒糖
要不是毒膚部分傷害能吃爆傷 不然毒派死得更徹底
(當然也造就堆傷手法更單一單調)
丁次馬英九之觸只能當玩具
然後翱翔是一坨祥
死神手套是塑膠
苦澀靈藥連塑膠都稱不上 就塑化劑吧
戒指就毒戒 & 其他
刷到幸運回能狩獵戒就可以滾了
新鮮感一過
原形畢露
然後中老年被場上清一色刺羽閃的眼睛很痛
玩遊戲能讓我戴墨鏡或閉眼的除了D4我看沒有了
POE2都快壓境了還這副德性
嗚呼哀哉

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