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零、前言
嗨多摩~一直在猶豫要不要開這個坑...
一是怕有錯誤會誤導別人,二是血攻防是一系統以外,還有降攻組跟降魔防組,
寫了一個沒全部寫完又好像不甚完整,萬一我懶得寫了請交給GN醬寫完他_( :3」∠ )_
很大機會只會有(一)就停刊惹www
壹、分類
要弄清楚怎麼計算前,要先把千千萬萬種技能類型先搞清楚怎麼分類,
大致上分為以下幾種:
1.自體面板增加血攻防
https://imgur.com/HC3gkry 異邦の踊り子ビビアン
此類型的計算已經顯示在面板上了,無須多做額外計算。
2.出擊中增加血攻防%數
https://imgur.com/Dn8tPXB 帝国元帥レオラ
有寫出擊balabala的,
此類型會在進遊戲前的隊伍內先行做計算,並無條件捨去取整數。
3.配置中增加血攻防%數
https://imgur.com/jfX7tky [神器の継承者]王子
寫配置中balabala,
須於遊戲中下場且待在場上始可作用,如撤退此buff則會一併失去作用。
4.針對特定對象/職業/屬性增加血攻防倍率
https://imgur.com/4MqdWBy 鍛冶職人サンディー
https://imgur.com/Fm8IyMD 恋する召喚士リノ
補充:
https://imgur.com/QIvz00m 白の皇帝
帝國綠帝的帝國Buff也是屬於這類,所以如有衝突到會取最高。
https://imgur.com/ZeylYzs 天才戦術家ヘレナ
技覺前的破崙雖然字面是寫著全員,但事實是被歸類在這一類的,
所以跟技覺前的伊吹會相衝。
5.全員增加血攻防倍率
https://imgur.com/yge3ndt [小さき英雄]王子
https://imgur.com/Y1TciaY 地の軍師ウズメ
https://imgur.com/CSQLSEs 帝国元帥レオラ
https://imgur.com/XrHxtrZ 神秘の術士シャルル
6.普通技能
除上敘以外的大多數角色開技增加自己血攻防技能的皆是屬於此項。
補充:
https://imgur.com/9hBAaOU ロゼット
銀公主技能雖然寫著對象為銀角,實際算做普通技能,
普通技能與普通技能之間可以累乘疊算。
7.一級技能
一級技能角色目前還只有幾隻建議可以直接記起來,
https://imgur.com/CqZFI9t 一般王子
https://imgur.com/Pe6jFWo 死霊魔術師メメント
https://imgur.com/pcWu6Lv 魔物使いブランシュ
https://imgur.com/LUknoXX 大悪魔召喚士ラピス
https://imgur.com/upAWVvo 破魔の聖樹
https://imgur.com/6bLTsaH 神官戦士団長エクス
https://imgur.com/ZMZT4Lg 聖女イリス
https://imgur.com/LrwM0Ek 闇司祭ベルディナート
7.一級技能
https://imgur.com/PDjqBPI 隊商長ディエーラ
https://imgur.com/z5pHTky 守護の聖樹
https://imgur.com/dTe45B8 土霊使いシャオメイ
8.舞孃/執政官
舞孃/執政官自身數值與以上計算同樣去計算,
並於計算完後的自身面板再直接加值於範圍內角色,
舞孃與執政官並不會相衝,作用至同樣角色可累加,
舞孃(執政官)與舞孃(執政官)不會互相疊加,作用至同對象只取最高。
9.特效/特攻/暴擊
https://imgur.com/kgF7PIA 輝弓士マーガレット
※特攻的攻擊倍率並不會顯示在面板數值之上
https://imgur.com/WMGBdgt 重装砲兵レギーナ
https://imgur.com/soYSqHh 叛逆の騎士コーネリア
值得一提的是黑POI一人獨占兩項,且可疊加。
此類作用於面板數值計算之後、攻擊敵人之前,
因此實際作用不會顯示於面板之上,
舞孃加諸於角色身上之數值可被此類乘算,
並於計算結果後再行扣除敵人之防禦力,才得最終傷害。
貳、疊加作用效果
1.自體面板 - 已顯示至面板,不另做計算
2.出擊中 - 所有出擊中累加後計算
3.配置中 - 所有配置中累加後計算
4.特定對象/職業/屬性 - 同一角色取最高做計算
5.全員 - 取最高做計算
6.普通技能 - 普通技能可直接做累乘
7.一級技能 - 同類型作用只取最高
8.舞孃/執政官 - 詳細說明於上一類
9.特效/特攻/暴擊 - 可累乘(如金索瑪對空中妖怪可累乘)
參、計算方式
一般角色計算方式如下:
1.出擊前:
原始面板*出擊效果=計算結果1(無條件捨去取整數)
2.進遊戲:
計算結果1*配置中*特定效果*全員*普通技能*一級技能=計算結果2(無條件捨去取整)
3.舞孃:
同以上1.與2.之計算方式得舞孃面板
4.加上舞孃:
計算結果2+舞孃面板*舞孃乘算值=面板數值
5.最後計算特效/特攻/暴擊
實際攻擊=面板數值*特效/特攻/暴擊
6.最終傷害
物理最終傷害=實際攻擊-敵人物理防禦
魔法最終傷害=實際攻擊*(1-敵人魔防%)
肆、範例練習
一、
QB:https://imgur.com/VpuBEYh
隊伍:https://imgur.com/vRyVeeq
案發現場:https://imgur.com/pwFrd5j
I.血量-
編成:安潔琳(+5%)、愛紗(+15%)、滑妹(+5%)、帝補(+5%)
配置:無
技能:滑妹(妖怪1.1)、九尾QB(4.0)
1.出擊前:
99等QB血量素體為1820,入場前先計算編成無條件捨去取整,
1820*(1+5%+15%+5%+5%)=2366
2.進遊戲:
再計算場上,一樣無條件捨去取整,
2366*1.1*4.0=10410
得10410為實際血量,與圖相符。
II.防禦-
編成:安潔琳(+5%)、幼聖(+7%)、滑妹(+5%)
配置:王子(+20%)、蒂法(+5%)
技能:滑妹(妖怪1.1)、九尾QB(4.0)、幼聖(一級技2.5)
1.出擊前:
QB99等防禦517,先計算編成,
517*(1+5%+7%+5%)=604
2.進遊戲:
再計算場內配置與技能,
604*(1+20%+5%)*1.1*4.0*2.5=8305
3.接著計算舞孃:
舞孃-
編成:幼聖(+7%)
配置:王子(+20%)、蒂法(+5%)
技能:幼聖(一級技2.5)
3-1.出擊前:
小雅裸體防禦444,
編成先計算,
444*(1+7%)=475
3-2.進遊戲:
再計算場內配置與技能,
475*(1+20%+5%)*2.5=1484
小雅技能取70%,
1484*70%=1038
4.加上舞孃:
最後得QB防禦為,
8305+1038=9343
與圖相符。
二、
POI:https://imgur.com/rVybQjw
隊伍:https://imgur.com/QTSaN6D
案發現場:https://imgur.com/udbDsQR
防禦-
編成:幼聖(+7%)、鐵匠(+5%)
配置:王子(+20%)、蒂法(+5%)、鐵匠(+15%)
技能:鐵匠(暗黑騎士1.2)、POI聖騎士の守護(2.5)、幼聖(一級技2.5)
1.出擊前:
POI99等防禦765,先計算編成,
765*(1+7%+5%)=856
2.進遊戲:
再計算場內配置與技能,
856*(1+20%+5%+15%)*1.2*2.5*2.5=8988
3.接著計算舞孃:
舞孃-
編成:幼聖(+7%)
配置:王子(+20%)、蒂法(+5%)
技能:幼聖(一級技2.5)
3-1.出擊前:
編成先計算,90等肥肥安防禦441
441*(1+7%)=471
3-2.進遊戲:
再計算場內配置與技能,
475*(1+20%+5%)*2.5=1471
肥肥安技能取100%,
1471*100%=1471
4.加上舞孃:
最後得POI防禦為,
8988+1471=10459
與圖相符。
伍、參考資料
http://www116.sakura.ne.jp/~kuromoji/aigis_log_2017_1.htm#BUFF_DEBUFF_1
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27417&snA=1020
以上,如有錯誤或需要補充歡迎指正,作者要先去休息了>(゚∀。 )
(。∀゚)<但我自己也覺得顏色有點花,可是懶得改了