大家好 趁這次主線半減 來發個打錢相關的心得 順便騙騙p幣(′・ω・‵)
先說結論:
1.打錢有沒有小商人トトノ是非常重要的,黑商人反而相對不重要
2.目人打錢核心主流都是依夜涼の射的兵ダニエラ(金黑肉弓)為核心
https://i.imgur.com/jlobEls.jpg
要打的多火力相對重要 而越要求火力含金量越高
但是也有需求相對低的 相反的打的錢就沒有這麼多
(本篇文因都會有範例但範例中多少會有含金 觀看打錢的部份時請注意)
一、過關金錢計算方式
雖然平常大家不會去注意 但這對打錢很重要所以提一下
在千年過一關的金錢計算方式為
(關卡基本金額+ (打錢數量 x 打錢基本金額)) x
過關3星1.5 x 角色被動 x 加護1.5 =過關金額
※.角色被動
一、年賀の祝盾レアン(1.07倍):https://i.imgur.com/l8ijVLr.jpg
二、妖精司祭ノエル(1.1倍):https://i.imgur.com/O9KydHz.jpg
三、花鏡の風水士ミア(1.15倍):https://i.imgur.com/Q0bfZNq.jpg
四、隊商長ディエーラ(未覺醒:1.18,覺醒:1.2):https://i.imgur.com/0SW1b46.jpg
而打錢(ゴールドゲット)基本金額為100(有小商人則多30%從100變130)
有無黑商人並不是重點 而小商人才是影響打錢的關鍵
以歐克的勇士來說 基本金額為3680 角色被動是黑商人 打錢的數量為65隻
無小商人:(3680+100x65)x1.5 x 1.2 x 1.5 = 27486
有小商人:(3680+130x65)x1.5 x 1.2 x 1.5 = 32751
差距非常的大 如果打錢發現錢跟別人差很多可能是這個原因
雖然增加打錢基本金額的還有藪貓 但沒人應該會打勇士還擺覺醒賊的(′・ω・‵)
(打金基本金額為120)
https://i.imgur.com/FDDdkmz.jpg
二、歐克的銀行(歐克的勇士)
目前打錢最主流的地方是オークの勇士 消耗72魅 打完一場平均5~6分鐘
因耗魅高 一天頂多打個6場
單純以打錢而且這裡不是最好的地方 田園之門肯浪費時間打錢肯定比較多
但這裡難度低、肥料多、總敵人數多(100隻) 所以很多王子都喜歡再這邊打
為什麼敵人數量多是優點 因為
打錢(ゴールドゲット!)一般擊殺敵人掉錢的機率為20% 新年蕾安是30%
而打錢之中又以金黑肉弓開技時100%最多
所以目前打錢片都以她為核心能降C練滿就練
第二隻核心為帝國元帥 能不能擺完就放置就靠她了
不然老實說金黑肉整場手動還挺累的
https://i.imgur.com/dquhmd6.jpg
高配:
我目前在用打錢的陣容:https://i.imgur.com/jW7z7ET.jpg
照這個nico打錢前輩影片放:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32486978
空白處可放罪弓
不用好人槍的原因為:黑肉弓未開技時打錢機率並無提升 會造成再開技前就殺光了
因為火力要求大部份角色都不能被替換
只有用兵、補(原影片補用的是聖女)、黑商人(換被動下位角,如金ノエル、花鏡)可被替換
拔掉用兵的話黑肉弓可能必需要降2C以上
這個打法我記了100場的數字平均29000(委任是9936)
低(?配:
雖然我不知道有含帝國元帥還不能算低配 但因只有二個範例就只好這樣分(′・ω・‵)
陣容:https://i.imgur.com/KLp1d10.jpg
https://i.imgur.com/exmMBmv.jpg
可替換角色:
用兵:可換其它指揮官的士兵 如 KT(不擺是因為…我沒有練)
帝國神官:換金 or 其它白神官都行
花鏡:過關金錢被動角,如沒有換成下位的ノエル 再沒有可不用放(再下位就是蕾安)
聖誕補:換成帝補最好
小商人:如果沒有就換成哭哭
我用聖誕補打了五場沒事 但還是可能會被勇士劈死 所以換成帝補最好…
擺法:金黑肉弓→帝國元帥→小商人→好人槍→用兵→蕾安→王子→聖誕補→帝國神官
在擺的時候金黑肉弓到第一次開技時就手動開技
這個打法我打了五場是21000~27000 浮動滿大的