https://i.imgur.com/cWgvZWC.jpg
今天早上剛抱著大腿過完11跟12區,剛好開局事前是選公認不吃香的神騎
外加送的SSR券也剛好是神騎的八之闇刃,就這樣用僅有的雙神騎SSR打完主線N了
打完的感想是有突破、有大腿真的輕鬆不少
因為大腿是看自己角色最高數值,所以要有相同突破星數跟等級才能借到
同等同突破的角色,最少要弄一隻二星角才比較輕鬆
當然只看突破不看稀有度你就算突R角也是可以借到二星SSR
不過通常還是突SSR比較實際,有三星就能躺過主線N了
說是這樣說啦不過實際上也不太能算主神騎陣容就是了,看圖片就知道其他勢力居多
全22人 2SSR、2SR、18R
https://i.imgur.com/wE4wDOG.jpg
版上蠻多篇講不少基本概念的,這篇基本上就圍繞在角色使用心得上去寫
不過這邊先提一下角色數值的部分
物、魔攻
這遊戲物攻角的基礎命中不同,魔攻角一律命中99起跳
但是也有ハルカ這種物魔都有的特例角命中就沒99
所以除非被降命中,否則魔攻角通常不太會有MISS問題
不過撞到稀有怪ハニ這種不吃魔攻的會很慘就是了
然後目前魔攻角色很少大概一隻手數得出來的程度,所以魔攻方塊很多時候都拿來當地基
命中、迴避
前面說的魔攻角基本99命中,大多數可以當作必中看待
不過也得確認完命中跟迴避之間的運算才比較好確定
連擊率
一次攻擊時發生連續攻擊的機率,不過攻擊中被打疑似會被中斷
反擊率
被打會馬上反打的機率,這反擊不算在原本的行動裡面
所以可以看到一直反K後還能補一刀的情形
暈眩發動率跟抵抗率
攻擊有機會打暈人的機率以及抗性,不過發動跟抵抗怎麼互相加減計算要等專業人士測
但是有隻角色被動不吃暈眩在抵抗率上面就直接掛99%給你看
必殺充填量
簡單來說就是充滿必殺條的速度高的能破10%,低的只有3.5%
所以某些角色可以出完兩次必殺才下場有些則是連能不能發動都有問題
當然啦,這遊戲有技能跟道具可以直接加必殺條也有補充填量來彌補這個問題
以上是數字越高越好的數值
三種速度類都是用秒去算,同時這三種都是數字越小越快
移動速度
預備區出場後移動到定位的速度,目前最速跟最慢剛好差一倍
如果開場就直接在場上這部分就沒什麼問題,雖然現在出場順序本質上還是隨機就是了
出擊速度
指在預備區到能出擊前的時間,前者是出牛棚後的走路速度
這個則是在牛棚熱身要花的時間,所以移動快的出擊不一定也很快
行動速度
簡單來說就是攻速,做完一次攻擊動作到下次攻擊動作所花的時間
跟連擊率是分開算的,所以會有那種久久打一次連擊跟打很快但是都只打一下的
雖然不太容易去看就是了
好了來聊一下角色使用心得,SSR跟SR通常有就練畢竟沒那麼好抽
R角就看個人喜好居多,不過神騎的優先度會高點
SSR
神騎エクシール
https://i.imgur.com/mYbz62j.jpg
御三家傑尼龜(誤),就是個坦而且還真得很坦的那種
本身充必殺速度又是遊戲裡排前頭的,到下場之前基本兩發最高三發
而且又是特大傷害加上普攻其實也不弱,突破之後其實沒那麼糟
很多時候都要靠她去坦那種敵方數量少但是高攻高防的關卡
借到另一隻二星同時出場幾乎都能站著打到快結束
必殺砍下去通常7百左右,很適合打那種手門雜魚,砍BOSS也是一發下去半條左右
不過缺點也是在打那種海量雜魚很容易不小心先讓綠條跑掉的問題就是了
八の闇刃ラブディエル
https://i.imgur.com/SBQQXQx.jpg
算是靠普攻吃飯的,因為必殺一場只能一發而且集氣又慢
不過本身強制0仇恨跟遠距離的關係,通常可以很安穩的不受傷到下場
擊暈跟連擊率算前排,不過戰鬥本身多人大亂鬥很不好看出來單一角色的平A輸出就是
當然跟七賢腕比應該還是賢腕比較實用,畢竟賢腕可以彌補缺少AOE的問題
SR
翔子
https://i.imgur.com/xIq18pM.jpg
大家都有的初始SR,其實營運給的蠻不錯的硬度算能撐、必殺橫一列
被動下場前有機會再打一發必殺才退場,算是很堪用的起始AOE角色
不過移動速度龜速,通常不是開場站在場上還得看她從後面慢慢走進來很尷尬
行動速度也是超慢的7,所以輸出真的都靠反擊跟必殺在打
奉輪こもり
https://i.imgur.com/i1j1IaD.jpg
很可愛所以就養了,實戰上算是偏靠多手數打暈的迴避型角色
不過本身輸出低而且皮薄,被打到很容易迅速退場
必殺技是敵方區域命中迴避-99的DEBUFF,對提高前排生存率來說還不錯
雖然打到後面通常還是看到對面都沒什麼MISS就是了
本身也是前排不過帶強制0仇恨被動,所以很容易讓火力集中在坦身上
集氣速度也算快的第二發必殺通常可以在退場前丟出來掩護後續人員
然後真的很可愛又是織音畫的(重要)
R
神騎ユユエル
https://i.imgur.com/vt3aEIH.jpg
應該是目前唯一必殺是補血招的,基本上就是エクシール的補血罐
我也不知道為什麼エクシール仇恨值總是高到幾乎都是她被揍
所以很容易看到長長一條紅條,不過有ユユエル之後通常可以把那紅條補滿
基本上算是神騎組的必須角色了,可惜我沒有抽到アルゴル不然可以穩定補兩次才下場
神騎デュエル
https://i.imgur.com/9Ak94pZ.jpg
決鬥!
本身就是個梗,不過算是少數難得的魔攻輸出角攻速也是最快的那種
必殺是橫一列可惜了點,用起來就很樸實無華的那種
神騎スケートル
https://i.imgur.com/xv5AxFn.jpg
起始神騎角不過我起始不是選她,也是之後缺收殘局的角色才拉起來的
確實只要不被打到她在輸出面上是能彌補我缺的清雜魚海能力
因為她高攻速外加必殺被動也是加攻速,算是很搭エクシール的角色
紅寶石
https://i.imgur.com/GAglwtR.jpg
起始主角
嗯...中規中矩就算是可以先拉起來當中堅的那種吧
藍寶石
https://i.imgur.com/36R3X1q.jpg
主線2章結束加入主角群之一
其實我用了很久才發現她是偏防的高反擊型,不過本身遠距離還挺奇妙的
主要還是她的必殺技全體AOE帶50%擊暈,通常可以暈住一波敵人降低不少壓力
不過集氣速度慢大概就是退場前丟個一次就換人接力
黃寶石
https://i.imgur.com/R6rVaL4.jpg
主線4章結束後加入主角群之一
她大概也是主角裡面最實用的除了攻低皮薄,其他數值平均上都算有的程度
必殺也是全體AOE帶-20命中,不過最重要的還是被動耐力50%以下會幫自軍全體+25%必殺條
能補必殺條這件事情就是強
紫水晶
https://i.imgur.com/PpJfUX4.jpg
主線5章結束後加入主角群之一
四人裡面我最喜歡的一位,不過加入時間太晚能上場的時間真的不多
但也是少數的魔攻角,必殺技的70%全體魅惑我還真的沒用過不知道實用性如何
等之後再看看
閃忍ツルコ
https://i.imgur.com/RWZvvRB.jpg
起始閃忍角,看起來順眼就選了,畢竟一開始也沒想到御三家是帶勢力BUFF
起始三選一的角色基本上算是同一種類型,都偏高攻速高連擊的角色
不過在攻擊力上算是偏低,所以打到很硬的那種就有點問題
ツルコ必殺技是帶+50%暈眩,算是偏向降低壓力的那種
其實這隻也蠻可愛的,大概是因為我吃織音的畫風吧
差不多就提這幾隻吧,剩下的大多是有用過感覺上普通要不然就是不怎麼想練的角色
N主線如果不急的話只要有SSR2突角就可以每天抱著大腿安穩過五場的程度
要說難應該是還好,畢竟現在沒事前還有SSR券可以保底一隻
初期突破300點也算是能湊出來,不過之後沒SSR券的新手應該就頭痛了
當然以現在的網頁遊戲來說步調是真的太慢就是,接下來就看活動獎勵給得怎樣
至於HARD,很明顯的沒什麼值得去打的價值,因為等差補正問題
造成難打又沒多少寶箱跟經驗可以拿,頂多每天抱著大腿打個幾場拿初回獎勵就好
看之後會不會做什麼修正
現在大概就悠哉地耗體,玩玩俄羅斯方塊等星期三的活動開放吧
不過主線六章出來的那兩位倒是挺吸引人的,不知道有沒有機會給人抽
應該也會有對應的第三人吧
差不多就這樣,以上是跟A社差不多年代但是沒碰過A社作品的老人心得
而且現在和其他人聊這遊戲很多人都沒聽過超昂了(′・ω・`)