一個遊戲隨著時間一定是更新越來越少、活動越來越少、玩家越來越少,
這些東西減少和遊戲要不要倒不一定有正相關,
有辦法在人少之後還能繼續經營存活,這個遊戲才能長久。
很多人有一個迷思,一個公司一定要一直賺大錢才能永續經營,
所以大家都希望一間公司成長率每年創新高,
例如蘋果一被三星趕過,大家就開始唱衰,
但蘋果倒了嗎? 一間公司有可能天天過年嗎?
(蘋果被一般的個人電腦壓著打多久才反撲請自己查查)
如果一間公司整天宣稱營運又創新高,這才是需要擔心的事情,
例如房價整天創新高............
遊戲也是一樣,不可能天天都在排行榜前幾名,
當然有些遊戲佔據很久,例如魔獸、LOL,
這就像你可以舉出台灣有那些大公司,聯發科、台積電......
但你不能說那些不在排行榜前幾名的公司就準備倒閉了吧?
當然G社有許多地方做不好:
1. DNF的電競沒有辦起來
2. 活動的時間點很奇怪(例如女鬼開在聖誕節,過年反而沒更新)
3. 伺服器合併沒有處理好
4. 等等無法細數
但如果是遊戲本身的耐玩度、更新速度,這只能說是欲加之罪何患無辭。
就以更新來說,重大且能拉回大量人潮的更新大概只剩大轉移和女騎士,
你要想想你希望DNF要經營多久,這兩個更新要放在什麼時候?
通常是大節日時候吧,例如過年、暑假。
現在就更新完,明年過年還能拉人潮嗎?
也許有人會說還有男槍、蘿莉二覺、安徒恩等更新,
你覺得這些小更新能拉回多大人潮? 看看這次NB就知道吧...
遊戲就像美食一樣,有的人喜歡吃這個,但也有人喜歡吃別的,
合則來、不合則去,不可能人人都滿意,
鬍鬚張漲價人人喊打,罵到對方降回來,
但你家旁邊便當店那麼多,為什麼你非吃鬍鬚張不可?
再者也有人說,如果一家台灣傳統美食店能夠賣到和異國料理同價位還沒倒,
那表示他的確將台灣傳統美食發揚光大,我們應該誇獎他而不是詆毀他吧?
難道滷肉飯就比義大利麵次等?