嗯,今天好像是光棍節,稍早用蝦皮買了兩盒醫療口罩,把購物金用掉。
沒想到AZ的預約比想像中要活躍許多,看來即期品的新聞好像沒有嚇到民眾?
本來想等到12月再打的,看大家都不怕所以自己也預約了一下。
反正預約好到時候也可以臨時反悔,嘻嘻。
不過反過來想,如果運氣不好因此而離開人世,也算是一種解脫吧?
謎: 不怕死那怎麼不去打高端?
我: AZ的疫苗致死率比高端還高吧。雖然有問題的話通常都被認為是本來就有疾病。
五子棋的開發告一段落了,看起來總下載數不會超過500,頂多100多。
接下來是想要將Red Runner做成app,同樣地也是用來累積開發經驗。
有些人好像認為做出好玩的遊戲才能夠賺錢、有意義,所以瞧不起這些小遊戲。
做一些無謂小事只是浪費時間罷了,但我覺得能夠累積開發經驗才是實在的。
如果想要一開始就越級打怪,除非你像《最後指令》的作者那樣有毅力才有可能
把遊戲製作出來,要不然大部分都是半途而廢的居多。
不過遊戲好不好玩跟能不能賺錢其實是兩回事,一個製作好的遊戲,如果想要讓更多
的人看見,通常必須花錢買廣告,能上排行榜,有更多的下載量和遊戲時數,
你的遊戲才有更高的能見度,否則你做的遊戲再好玩,能見度很差的話也只能下去。
只靠在各大社群網站打廣告可能頂多只有幾千或數萬的下載量吧。
當然如果你的遊戲黏著度不高,玩家玩一下子就很膩,或者廣告塞太多讓玩家怒刪
遊戲或者關掉網路,下載量高也不一定能夠回本。
不過我完全沒有這些方面的實務經驗,所以大部分也只能靠自己臆測。
反正目前也只是做興趣的,就以一邊工作一邊能開發小遊戲為目標吧。
等累積足夠能量,再來想想看自己要做什麼遊戲比較好(還是乾脆放棄?)