0xBigPineapple是我之前貼文提過的良心日更Stepn推特主
他昨晚聽完AMA表示他已經清倉了
也辭掉stepn社群大使的身份
以下是他最後一篇對Stepn的一些想法
〈6.2 STEPN 日記(第88天)最後一篇〉
0xBigPineapple
link: shorturl.at/lvLP7
今天這是最後一篇STEPN日記了,有太多太多想寫的,不再寫具體的數據分析了,就聊聊
我離場的原因和對遊戲的理解吧。 各位抄我文章的,這篇就放過吧。
昨天AMA聽完,我徹底失望了,花了幾個小時清倉了我所有的號。 清完看著空空的倉庫,
彷彿大夢初醒,恍惚了好一陣,甚至掉了一會眼淚。
從我2月底入坑遊戲,沒幾天后讀了Mark的文章,之後加入STEPN玩家自發組織的社群,在
群裡和群友交流策略,諮詢問題。 之後嘗試mint,幾次後第一次灰盒出綠的喜悅還歷歷
在目。 每天快走探索過的小路讓我對附近的地形瞭若指掌,小腿也慢慢變得結實。 在我
決定用日記的形式嘗試分析玩法的收益,慢慢走上了不歸路,經常由於時差,熬到凌晨兩
三點為了每天成千上萬的讀者和粉絲對我日記的期待。
我當然也記得之前的每次AMA,我都會興致勃勃的守著,試圖第一時間找到利好,提前行
動。 之前的社區氛圍那麼好,大家一起看著gst的價格一點點漲起來,從2u到3u到5u,每
日新增玩家數也越來越多,後來到處評論區都是在求邀請碼。 玩家們一起暢想著STEPN的
未來,想像著這個鏈游走出幣圈,實現真正的socialfi遊戲。 當時大家經常會在群裡面
曬出來自己每天的運動截圖,分享運動和生活。
可是,似乎是因為大量新入場玩家湧入,SOL鏈的gst價格被抬飛到6u以上,專案方第一次
進行調控,引入了GMT燃燒,之後慢慢就開始出現不同的聲音了。 其實鞋價被fomo過高造
成的入場成本過高,新使用者可能減少,專案方的調控是有必要的。 不過可能是由於方
式的強硬,沒有像web3玩家想像的社區治理精神,和對玩家解釋的不足,慢慢社區產生了
對專案方的不滿與反對的聲音。 之後的連續多次SOL鏈和BSC鏈的調控,愈發加劇了專案
方和部分利益受損的玩家的矛盾。
BSC鏈經濟的三次大波動或許是加速這個Ponzi專案經濟崩潰的誘因。 第一次在BSC的gst
和鞋價拉飛后,專案方宣佈調整燃燒比例,鞋價和gst價格腰斬再腰斬。 第二次專案方先
是聲稱之後不會干預BSC經濟,在物價拉飛后,之間宣佈在BSC空投1萬個鞋盒,物價再次
暴跌。 第三次前面反覆聲稱對BSC的高價經濟感到滿意,之後直接AMA沒有任何暗示后發
公告715清退大陸使用者,這次的暴跌直接砍下去了超過90%,也同時搞垮了SOL鏈經濟。
關於我個人離場的原因,其實有很多,這一次的AMA中Yawn的精彩發言只是壓倒我的最後
一根稻草。 我隨便列舉幾點,但也是根據我的主觀感受,或許對很多玩家並沒有很大權
重。
1. 產品開發速度過慢。
創始人在AMA中反覆提到自己的開發團隊人數超過百人,但是實際看到的產品反覆運算節奏實在過於緩慢。 我做為一個之前在位元組混過半年的碼農,深知
反覆運算週期的重要性,但上百人開發的一個專案,幾個月的時間實際沒有太多框架性的
改動。 跑步的介面和邏輯沒變,整體收益經濟模型沒變,商城的幾乎一切還都是一二月
的樣子,彷彿幾個月以來每次的更新都是一些在之前大框架上的小修小補。 就連最基本
的spending和wallet互轉,都多少個月了,還會經常卡資產,鞋子經常卡幾個小時轉不過
去。 從剛開始的小使用者量到幾十萬日活,再到現在的經濟模型瀕臨崩潰,還是沒有大
的更新上線,最大的更新或許是gmt的燃燒。
2. 畫的大餅太多,實現的太少。
或許沒人記得專案方總共畫過多少餅,我隨便列舉一些:
最開始的錢包合併(s/w互轉都卡成這樣,全部資產上鏈就不想了),gmt挖礦(2個多月
前就在吹,又是拼算力又是按地區差異,後來直接說在燃燒合適的時候上,現在gst都玩
崩了,mint都不用gmt了,還沒有燒夠么? ),donate收益的未來賦能,租賃系統(說Q3
上,不知道能不能解決清退大陸玩家的問題),徽章系統(socialfi的破局點,很少討論
),幸災樂禍池(聽起來很有趣,但似乎就是說說),最近說的燃燒寶石獲得buff (寶
石合成系統在我的分析中,大概好幾周前就是虧錢了,也就是寶石一直供大於求),5月
限定熊貓皮膚(清退大陸使用者前畫一些這種餅,有些諷刺。 吹牛說這個多好做,季節
限定也鴿子了),燒寶石換皮膚(清楚記得Andy當時ama時候說讓留一留手上的寶石,現
在想來可能是當時寶石供大於求太嚴重了),燒鞋子加屬性(這些燒生息資產的建議,在
我2個月前的模型分析中最先提到,生息資產的無限生命周期幾乎必然導致通脹, 現在鞋
子數量已經供大於求這麼久了,也不知道什麼時候上),鞋子mint卷軸(號稱打擊mint工
作室的絕招,現在價格直接給工作室砸死了,已經不需要了)。 還有一些更大的沒邊的
,要做公鏈,做dex,做聚合交易平臺,做元宇宙,就不多說了。 在專案的前期,大家可
以容忍畫畫餅,暢想未來嘛。 但是到了幾十萬日貨玩家時候,隨意的畫餅就是欺騙感情
了。 如果能100%有把握做到,再去說。 你當然也可以先做完了,產品甩玩家臉上,不提
前說玩家也會很開心,到時候就是玩家幫你吹牛逼了。
3. 部分團隊人員發言不顧及玩家感受,幾乎從不道歉。
昨天的AMA中Yawn的精彩發言就不多說了,直接開始說不要在乎gst價格了。 上周AMA連續三周幾乎什麼也沒做出來,全是畫
餅的套話似乎也可以說的冠冕堂皇。 在之前清退大陸使用者一條冷冷的公告直接一丟,
打一巴掌連塊糖也不給,更離譜的是幾小時前的AMA中竟然隻字未提,還滿嘴的各種滿意
。 還有前面幾次對市場的干預,理智上都能夠理解是為了專案長遠發展,但是總是以辯
論的形式發言,和玩家情緒硬剛。 再加上社區大Mod之前的種種嘲諷式發言,跌了活該誰
讓你高位入場貪利益這種話能經常在多個mod嘴裡說出來。 說錯話了幾乎沒人第一時間出
來真誠道歉,只有到最近使用者用腳投票,馬上護不住盤子了,才發稿打感情牌,第二天
再繼續。 經常團隊多人態度一副你愛玩不玩,可以清了走人。 在你快速發展的時候,你
牛逼你傲慢,大家覺得你很酷很有個性,玩家任你挑,和你意見不一致的你可以讓他們滾
蛋。 現在明顯越來越低谷,輿論上都快成全網公敵了,社區內玩家很多罵聲一片,外部
更是黑稿滿天飛,還不趕快猥瑣發育,還飄,還浪?
4.把大多錯誤歸咎於外部。
很多時候團隊的言論,我不知道是真的這樣想,還是拿出來維穩。 最開始的時候,大多數時候明明是s轉w自己伺服器有問題,我看了solscan也是基本
正常的,所有的轉帳卡就都怪sol鏈的問題。 後來bsc轉鞋子再卡也不敢噴bsc有問題了
。 之前AMA有說每天都在處理大量的誤報工單,說有用戶惡意提交丟失資訊,但是不僅是
我也有很多朋友都經歷過資產卡住的問題,一般幾個小時以後會到賬。 Yawn之前在群裡
說過,工單積壓他們還在處理很多前一個月的報告。 玩家提交了你過幾天幾周去處理,
還噴玩家惡意提交?
開始的很多時候,我會選擇包容理解,選擇信任專案方,我相信他們能慢慢成熟。 但是
愛之深,責之切,當給予了太多希望后,最後如果沒有達到,得到的失望也會更重。
我個人對STEPN遊戲的理解:
如果只以金錢收益作為唯一價值引導,當然所有的Web3遊戲都是Ponzi,賺的越快,死的
越快。
但是我最初看好STEPN或者x2earn遊戲的原因,就是其引入了外部價值引導屬性,比如
STEPN相比於一些小精靈卡牌遊戲多出的運動健康屬性,低碳屬性,未來的social屬性等
。 通過本身的遊戲屬性,博彩屬性再加上這些外部屬性,逐漸淡化對賺錢屬性的追求,
每個人最後或許都可以獲得自己心目中的最大價值。
但是對「淡化賺錢屬性追求」的引導,可不是創始人一句不要在意gst價格就完事。 這種
引導是通過極強的遊戲性,可以媲美其他運動軟體的運動健康性等方式,透過產品向玩家
傳達的。 或者說,是讓大多數衝著回本和賺錢玩家入場,然後不知不覺沉浸到遊戲中,
忘記了回本的事情,然後進行復投追投。 這可能才是真正能活的久的web3遊戲。
當然,這是最終的理想化狀態,目前的遊戲距離這個狀態還有很遠的路要走。 但是如果
真的期待哪個鏈游打破Ponzi的死局,我想目前來看也只有STEPN。
不論最終成敗,STEPN都會類似Axie Infinity一樣,成為Web3遊戲的一個里程碑,是一次
很偉大的嘗試。
最後,大家倒也不必因為我離場而有什麼恐慌,兩個創始人還是在那,除了飄了一些,也
沒有變什麼,團隊加入了Mable以後或許會有些許改觀。
前面我隨手寫的幾點離場的理由,如果真的能夠因為我的文章而有任何好的改變,我也會
感到榮幸。
感謝各位一直以來的陪伴。
Pineapple