[ 3D ] 把特定物件attach在另一物件上

作者: autodeskmaya (馬雅雅馬)   2021-07-01 14:35:05
使用軟體:blender
版本: 2.92
附加使用軟體:
問題描述:
如果我「在blender中」想做到以下事情 :
1.想把吉祥物的眼睛(圓片狀)固定在吉祥物的臉部 的特定部位(眼洞凹槽)
但是不combine兩者。
或是
2.如果我想把一個衣服扣子 釘在衣服geometry的「特定一個面」上
但是扣子還是扣子,不會跟著衣服變形... (所以不考慮combine兩個geometry)
我該用甚麼功能或工具才能做到這件事呢?
作者: pepsitetsu (停號)   2021-07-01 16:44:00
parent是否合用?
作者: autodeskmaya (馬雅雅馬)   2021-07-01 19:33:00
不理想 因為身體(母geometry)本身會作形變parent只是把眼睛片p給物體中心我需要眼睛片黏著物體的「表面」的特定位置
作者: losepacific (Losepacific)   2021-07-02 04:08:00
那Vertex Parent呢?先選紐扣再選衣服,進入編輯模式然後選衣服上的三個點,Ctrl+P,這樣鈕扣就會跟著三點構成的面跑了,那三點不一定要相連,隨意三點均可
作者: autodeskmaya (馬雅雅馬)   2021-07-02 09:25:00
好我試試 謝樓上
作者: losepacific (Losepacific)   2021-07-04 18:05:00
我試出來能重現這樣的狀況是子物件本來有一個母物件A母物件曾經帶動子物件旋轉位移縮放,之後在單獨移動子物件去到自己想要的物件C表面,開始進行Vertex Parent的步驟把物件C的三頂點當Parent,子物件就會突然跳到別的位置。如果要避免這情況,就先選件Alt+P清除Parent(有選項可選保持Transformation)之後再跟物件C進行Vertex Parent
作者: autodeskmaya (馬雅雅馬)   2021-07-05 07:52:00
感謝!

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