Re: [問題] 新手求對線觀念文

作者: tabriskang (康德六百合)   2014-04-13 21:43:19
http://news.replays.net/page/20090503/1417870.html
這個文雖然滿舊的了,可是還是滿好用的
我只能提供一些小技巧
1.暈的延長效益接法
 對面英雄如果被暈,不要像個急色狼一樣馬上撲上去接暈
 你要知道對方中的暈維持幾秒
 在第一個暈的時間的接近最後再來放招暈他
 因為DOTA暈的時間不是單純的3+3=6秒這樣
 DOTA暈的機制是用重新刷新來算的
 例如第一個暈經過1秒你放招暈到 結果會是1+3=4秒
 但是如果你第一個暈經過2秒再來放招 結果會是2+3=5秒
2.初期塔下吃兵
(1)弓兵
a.如果對方沒有聖殿防禦靈氣的話
   弓兵被塔打2下會需要快90的攻擊力去尻他
   所以如果塔要打弓兵了
快過去弓兵一下
等塔打2下在接著尻一下就可以吃到了
b.如果對方有聖殿防禦靈氣的話
    那弓兵被塔打3下就會剩下一點點
這時候在去尻兵收錢吧
(2)近戰小兵
a.如果對方沒有聖殿防禦靈氣的話
小兵我忘了塔打幾下+英雄2下就可以讓小兵剛好死了
    就先尻一下再來等剩下最後一點點血的時候在尻最後一下吧
b.如果對方有聖殿防禦靈氣的話
歹勢
    這個我也很少碰到...
    請靠練習+手感吧 OTZ
註1:以上都是從小兵滿血開始被塔打來算
註2:DOTA2的英雄攻擊力其實還是有一個擺盪範圍的
    他顯示的白字其實是頭尾加起來的平均值
3.插眼反眼
 其實版上上面已經有文了,我這邊補充一下
 (1)你反掉對方的眼以後
不要在他被反掉的原地點插假眼上去
因為對方等一下會優先在那地方差真眼試著反你的眼
(2)對方如果是會玩的
   那就要差變形眼位了
   很多經典眼位是因為他們能看的範圍最大
   所以你知道 我知道 對面也知道
   對面常常會優先差真眼反那些位置
 (3)現在真眼範圍其實沒以前那麼大了
   例如你真眼差聖輝右上角大cp團上面被樹林隔著的懸崖
   那你只能看到那個懸崖上面的眼
   右邊懸崖和左邊高地其實看不到 = =a
   所以差真眼反眼盡量差在真眼範圍能涵蓋到的對方可能差眼地點
這樣效益比較好
(4)試著看對方身上的裝
特別是對方輔助
如果他身上本來有眼
然後在走過某個位置後就消失了
   那就真眼差下去反吧
另外就是看裝備順序
裝備買了以後都是照順序排的左上 中上 右上 左下 中下 右下
如果2個裝備中間有空格
那有很高的可能性就是對方差眼了
當然你也可以用對方裝備價錢總數來看他友沒有買眼
(5)對方輔助如果在他們優勢路(己方劣勢路)塔前最近樹林那走出來
然後詭異的晃一下屁股 也不是要逼退你
那他八成差線眼
看一下他裝備欄吧
其他想到再來說吧 (滾動
希望大家也來補充指教
另外請問一下哪裡有大地圖素材圖?
我想來標一下最近常看到的變形眼位
作者: nathon (破罐破摔)   2014-04-13 21:54:00
推推
作者: andy410061 (高坂桐乃は俺の嫁)   2014-04-13 22:07:00
http://i.imgur.com/A6QxbBO.jpg3561x3441 夠大了吧
作者: k0286 (k0)   2014-04-13 22:34:00

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