Re: [討論] 新擊殺經驗與金錢公式

作者: blackk (澳門首家線上賭場)   2014-09-29 17:19:11
http://www.dota2.com/news/updates/
今天又修改了,借舊文列出修改點
大概就是降低係數,實際變化有請高手講解
* Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81: 125->1000)
* Adjusted bonus area of effect Gold and XP
※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言:
: 前半段是經驗公式
: 後半段是金錢公式
: 經驗
: 新的:
: VictimLevel = Level of the Victim
: VictimXP = Total XP of the Victim
: EnemyTeamXP = Enemy team's total XP
: AlliedTeamXP = Your team's total XP
: XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP )
: (minimum 0)
: XPFactor = XPDifference * VictimXP
: 1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5
: 2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35
: 3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25
: 4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
: 5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
6.82b XP Factors:
作者: rejoin (lol)   2014-09-29 17:26:00
更長的遊戲時間、更多的會戰
作者: timlintt (0.0)   2014-09-29 17:26:00
金錢是*0.06 還是0.6啊
作者: rejoin (lol)   2014-09-29 17:28:00
0.06沒錯 淨值要比對面低才會有那項NWFactor*0.5一下掉到*0.06 上一版的獎勵實在太肥畢竟還是不希望一個會戰輸掉就翻盤吧
作者: timlintt (0.0)   2014-09-29 17:33:00
好像蠻少的 不過這樣才合理之前巨優 進場幾次 對面輔助本來9級直接變17級 嚇死人
作者: szqecs (szqecs)   2014-09-29 17:38:00
NWFactor分母Enemy被砍,前面係數當然要降阿後面
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-09-29 18:15:00
這是27號傍晚改的喔,係數又調低了,估計還要改很多次=.=禮拜六前的比賽很誇張,翻盤翻好玩的,i聯賽的OB要不是因為改版,個人認為是打不過Rave...
作者: timlintt (0.0)   2014-09-29 18:49:00
s哥 分母什麼的不是問題 他最大就只有1 係數調低10倍
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-29 20:18:00
不 差很多 原本的factor本來就不可能到1阿..(a-b)/(a+b) 你怎麼樣都比1小..現在變成 (a-b)/b 分母少了敵人總和那項factor大概比以前大三倍 相對的係數調低10倍
作者: szqecs (szqecs)   2014-09-29 20:52:00
樓上正解,不過factor如果只有原來的3倍的話還是降
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-29 20:54:00
因為本來就是要調降 但繼承原本的概念
作者: szqecs (szqecs)   2014-09-29 20:54:00
最大是1代表NW差超過一倍之後獎勵不再增加
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-29 20:55:00
也只有單人擊殺調低那麼多 後面的都只比以前少一點獎勵還看擊殺目標的財產 所以還是會加啦
作者: szqecs (szqecs)   2014-09-29 20:58:00
等級吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-29 21:00:00
財產啦 NWfactor = NWdiff*victimNW改的是NWdiff的公式 目標錢越多獎勵依然越多..
作者: szqecs (szqecs)   2014-09-29 21:01:00
是看等級所以不會你是在哪邊看到的?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-29 21:02:00
NWFactor = NWDifference * VictimNW 這篇就有不是
作者: szqecs (szqecs)   2014-09-29 21:03:00
喔沒事XD這樣有一個效應就是殺廢物沒用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-29 21:07:00
殺強的獎勵比較好是理所當然 這樣XD
作者: timlintt (0.0)   2014-09-29 22:46:00
現在你就算永遠都用1算 前面的係數調低10倍..根本少得可以忽略

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