1. <天賦>
我覺得現在玩起來每個英雄的感覺都跟以前有很大的變化
因為天賦的關係,讓我感覺一個英雄可以用很多玩法和出裝。
2. <背包>
備用背包這個設計,也讓遊戲前期和後期都出現很大的潛力
前期除了可以多帶很多粉眼消耗補給的道具之外,後期還能用6秒的時間來替換各種裝備
3. <時間點>
野區 1/3/5/7分鐘重生,神符0/2/4/6/8,除了線上重要之外這些資源和視野的控制也是
一種藝術,Jungle也隨著補刀斧和泰坦的削弱,更是加強對線的重要性。以往會出現的疊
遠古大野收割,效益還在但沒有以前可以這麼快速疊回來了。
而且現在打野天殺的都要在盆地裡打阿XDDDDDD
4. <泉水點>
泉水點又是另一個特級戰區了orz,不但5分鐘團隊補給一次,可以tp又要等二塔全掉才能
開始攻擊。
5. <帥>
現在這遊戲打起來, 旁邊的室友還會讚嘆說 : [哇操! 你這遊戲UI看起來好專業 ]
現在loading圖就屌打一堆遊戲了......
感受最大的, 我覺得還是玩家視野增加強烈有感! 看得更清楚了
想到就手好癢,根本徹底是另一個遊戲似的
可是真的好好玩!!! 對玩很久的老玩家來說, 又回到當初玩遊戲的快樂了QQ
朋友心得:
[遊戲節奏偏向打架gank, 操作更重要了]
[那種拖後期的英雄更難玩了,不好拖]
[選野區英雄不如選雙gank腳色 肉坦]