幽鬼很好用 又很靠北
前期重發育忍氣吞聲
中期團戰撿人頭 蹲野區收邊線
後期carry 站樁全場 七進七出高地坡
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前期
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血少 回血慢 身段軟 又需要農兵 非常可悲
如果沒有兩個醬油保你發育
圓盾/治療指環(875回血環) 可以讓你站住兵線 塔下補兵
猥瑣發育 上六撿人頭!
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中期
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先鋒盾未必要出
但是至少出兩件中期農兵裝方便補兵/站線
比如說 淨化刀(diffusal) 追殺留人/補刀兩相宜
雙刀 撐血撐攻撐走速 後期還可以分成分身斧/天堂戟
如過不是大順風 你肯定農不贏對面大哥
但是團戰的時候看準時機收進去人頭 可以扭轉全隊經濟
點金手/輝耀這種就別出了 除非大順風 你又很肥
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後期
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幽鬼最靠北的就是真傷 跟 反射
基於這兩點 要扛點傷害/控制是很正常的
龍心/反甲(尤其逆風)/天堂戟 都是不錯的選擇
讓對方處理你也不是 (被反射燙的不要不要的)
不處理你也不是 (切後排傷害/控制 真傷很痛)
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總結
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幽鬼的優勢就全地圖搞人 機動性高 後期又硬又痛
不要想農贏對方大哥 畢竟天賦不是發育用
團戰撿人頭 撿完帶線 然後躲起來猥瑣發育 對方抓你也不容易
我是比較喜歡多出些坦裝
打野團大家都是人頭狗 你團戰上去搞人 就算對方集火你掛了
也可以給為隊友帶來不少人頭優勢 控的好還可以活下來
比起遠程後排要靠隊友先手 搞輸出環境
幽鬼來去自如 打起來輕鬆多了
※ 引述《fall1212 ()》之銘言:
: 勝率高但我玩起來超醬油,我的玩法就是看看對線情況要不要直衝輝耀
: 能衝就衝 不能就出小件裝墊檔 然後一直想辦法農兵 會戰有大就去幫
: 打了幾場戰績都不是很好看 完全沒凱瑞的感覺
: 哪裡需要改進呢?
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