一開始先跟介紹2016改版方向
1. 玩家新角色(2016夏): 克羅尼克
- 專門給玩家看劇情故事用的
登入後會看到一堆NPC 點下去可以看到相關的故事
把龍谷的劇情精華呈現給有興趣了解的玩家
2. 新劇情(2016夏): 杰倫特跟露比納特到底上哪去了?
(我想看刺客親兒子跟他女朋友的後續阿 QQ)
新的小村 反女神派的據點
布景走楓谷的勇村風 整片的岩壁巨石柱
人類奮鬥拓荒的風格
3. 老四職覺醒: 看起來很威很屌很OP
劍豆瘋狂變向
影舞閃避重製全技能CD - 說可以無限放(無限抓癢?) 沒闡述很清楚
冰女大冰陣上可以瘋狂冰刀 + 新技能 冰炫風
戰法弓 (2016夏)
牧蘿 (2016秋)
4. 公會巢穴(2016夏) 公會領地(2016秋) - 小公會掰逼QQ
5. 今年還會繼續出外轉職業 (光法黑牧?) 這只有投影片晃過 沒講清楚
以下各種"開發小組還在討論"
看來現場收音沒很清楚
我在補充點 @@
※ 引述《dearjohn (山本龍之介)》之銘言:
: FB連結:(目前有兩個影片)
: http://tinyurl.com/zs5xcyd
: http://tinyurl.com/z576m6d
: 巴哈討論串:
: 【討論】原廠座談會官方影片與討論整理
: http://tinyurl.com/zwmuzyk
: 整理一下問題
: 1.龍之谷未來的走向:
: 策畫總監:
: 2015年中期到目前都是以輕中度玩家為主,
: 未來我們會以中重度玩家為主,去做更多的內容。
: 雖然我們認為開發性很重要,但我們認為要把遊戲品質弄好為第一優先。
: 穩健的平衡,我們將會用更為客觀的DPS來做基礎。
這邊的DPS不只是說傷害
他們在後台還紀錄技能範圍 詳細效果 使用情形等等數據
並將參考這些數據進行PVE/PVP平衡修正
: 2.未來將會不會開放新的PVP模式呢?
: 原廠:
: 比起新的PVP模式,由於平衡的關係,導致現在很多PVP模式沒辦法被玩家們所利用。
: 所以我們在今年夏天以前我們是以PVP平衡為主做職業調整。(你確定?)
: 3.2016年會不會再次舉辦DWC世界大賽呢?
: 原廠:
: 打算在DWC模式中做改善,目前沒計畫舉辦。(當然,有消息的話早該宣傳了。)
: 新的DWC模式中除了舊有角色外,包含外傳角色,新角色都有辦法體驗到。
: 4.除了DWC以外能不能舉辦其他的國際性競技比賽呢?
: 原廠:
: 內部有在研究,但各國都有網路等技術上的問題。
: 未來有辦法解決就會告訴代理處理。
: 5.是否會開放情侶系統呢?
: 策畫:
: 內部有在研究開發,雖然還在開發但不能說太多,
: 目前預計透過結婚來增加玩家(社區性捐款?)(XXX減緩?...後面這段聽不懂。)
規劃中
(以後大BL時代開啟??)
: 6.回收的巢穴與暗黑50樓會不會重新復出呢?
: 策畫:
: 未來一定的週期去做推出,主要是獎勵平衡不符合目前的內容,使用率極低。
: 所以就準備其他的巢穴,讓新舊玩家都能玩得開心。
: 今年還有2~3個重啟巢穴與玩家見面。
: 50樓也是重複率過高,所以玩家使用率也很低。
: 所以不再開放,但會再開放更多新的內容。
以使用率考量而慢慢推重製 新巢穴還是主要發展目標
: 7.角色格會不會再上升呢?(目前30個)
: 原廠:
: 再擴充6~8位,近期內就會在台灣伺服器套用。
: 8.工會聯盟系統:
: 原廠:
: 目前沒往這方向開發,但有做工會之間競爭的內容與增加公會的使用性。
: 9.未來PVP技能如何調整:
: 原廠:
: 從去年開始就致力於PVP不要與PVE相差太遠,
: 因為這樣子才能兩方都能照顧的到。(技能擴充卷哭了)
: 但從之前的經驗來看我們得到了更多的反效果。(UCCU)
: 從今年開始把PVP與PVE分開,更重視兩者之間平衡的狀態。
: PVP所要的是公正的平衡,所以今年也請敬請期待。
: 10.龍之谷是否會續約(最重要的問題)
: 總監:
: 我們在這裡就是最好的答案!(幹,那就是100%穩續約了。)
: 台灣龍之谷很重要,代理也是我們很重要的夥伴。
: 所以我們會繼續維持龍之谷的品質,並問代理的服務品質。
: (說實話撇掉那些消費活動的話,代理做的比原廠好,原廠真的要好好檢討一下了。)
: 玩家詢問時間:
: 1.希望在PVP使用不法的作法來進行懲處!
: 原廠:
: 防止洗天梯非常非常的困難(所以你也知道洗天梯嘛!)
: 幾個人說謊去洗我們也很難去杜絕這問題。
: (你要設區間阿,UL都有上下幾分相遇的情況,DN最大的弊病就在這裡。)
: 模式使用度低等等部分我們會做改善。
: 2.其實DPS不是重點,其是重點是職業不同招式不同優劣不同!有沒有辦法改善這問題?
: 原廠:
: 針對這些問題進行相對的改善。(我覺得應該要舉例那些招式)
: 3.龍之谷怎麼沒有寶石分解系統呢?(問得太好了,特鑽賣太貴了啦。)
: 原廠:
: 韓方玩家沒這個問題,這是第一次聽到。
: 會回去討論一下,能不能從更容易的地方取得。(做系統比較好啦。)
: 4.PVP AI 模式的職業希望能出更多角色;難易度可不可以再出更難的AI。
: 原廠:
: ARPG做AI比做新巢穴等等還要花時間。所以(我認為不會做 END)。
: 5.公會點數不好打的問題(主要是PVP玩家不容易取得)。
: 原廠:
: PVP很容易洗點數,所以儘量不讓玩家在PVP去洗這些東西。
: (但守護隊長呢?玩家可比原廠還知道更多內容呢。)
: 未來每個人能進去幾次 and 獲得的點數會更少。
只要都是人在打 就可以用洗的
韓服也有這問題
他們的態度是了不起開額度限制 並取得極少點
要像巢穴一樣高點數謀摳林
(其實乖乖每週跟公會清場就穩1W/week了 我家上周看到2W的.....)
: 6.龍巢穴能不能全球統一開,然後首通可以做一個全球額外獎勵(台服紅龍首通!)
: 原廠:
: 要同步開放有困難,由於日服與韓服不同步的原因
: (講白了首開=作白老鼠,而且各區的龍巢穴強度也不同,所以無理。)
: 7.80~90移除的成就點數部分,能否再次放回來。(成就商店阿)
: 原廠:
: 原廠沒注意到,會朝這個方向去努力。(有回答問題嗎?)
: 8.DPS系統能否做到畫面上(作全隊伍,看看老鼠屎是哪一隻www)
: 特效能否優化以符合現在的電腦規格
: 藍時裝的能力能否轉入綠時裝上面(新系統)
: 原廠:
: DPS玩家不方便的地方會回報團隊看能不能設計成更方便。
: 一直都有在做優化的部分;沒這麼快的話請各位多多見諒。
: 外觀轉換能力轉換,預計今年會推出這項新系統。
: 9.好友能不能以帳號來增加(交易問題,怕分身騙子。)
: 能不能讓新手能更熟悉這些老模組怪物的模式。(老手:換一個skin就當新怪阿w)
: 原廠:
: 還要與開發團隊再討論一下。
: 2016年以中重度玩家為主,但也不會放棄輕度與新手玩家。
: 10.岱達羅斯3R陷阱通過有個增加攻擊力的buff,請問龍巢穴會不會增加這個使巢穴變好打
: 而不是沒通過就滅團或大損血的設定。
: 原廠:
: 之前沒想到,未來會把這個意見放進去考慮。
: 11.世界觀很重要,希望能再增加新主城與新怪物,增加坐騎的實用性。
: 原廠:
: 不新增村莊的原因:新玩家回歸玩家回歸後會發現怎麼城這麼空怕玩不下去。
: (你們也知道伯萊利村與魔法山嶺人超級少的阿XD)
: 怕沒有人來照顧.....END。(天堂做太大了,結果新手村就沒人了。)
: 未來增加新的世界還是用副本的方式來進行。
: 覺得需要增加坐騎實用性我們可以考慮把瞬間移動這個功能拔除。
: (哈哈哈哈哈哈!!!人家想要的是在副本騎龍啦。)
: 謎之聲:
: 然而我追大顆壽司3的第三結局,都忘了這個東西了。
: (總算追完整套大顆壽司3了,不愧是系列最終作。)
: 有點遲PO~抱歉了。
: 本篇最大的重點應該就是確定會續約吧。
以上 韓方發完有獎徵答贈品就離場
今天有去的人會有1000c+特殊稱號+翅膀+克魯斯槌子(碎片還完整槌子阿!!!!!?)
總之除了續約以外 一切都在討論中 (攤手)
我想問他們對平衡的定義....但是沒問到 = ="
工作人員是說會把問題跟韓方回覆
去年問卷看到的最想要復刻時裝 跟去年一樣寫了日服投票冠軍套(感覺沒用阿)
是真的感覺到整體系統有對新手友善很多
最近收新手比以前好帶(小巢穴門檻低 基本裝齊全就可以公會帶團打龍)
看來接下來會開些高難度囉~