Re: [說明] 炎龍2平衡版4.03

作者: YongdaLai (書到用時方恨少)   2012-01-27 14:12:09
※ 引述《Incus (殷克斯)》之銘言:
: 最近有許多第一次接觸炎2的板友來信表示難度太高,是否平衡版只適合練功狂或是單純
: 為了要因應回鍋玩家對於難度的需求,小弟想在這裡一次說明清楚:)
: 平衡版的產生基於以下原因:
: 1. 對於某些角色總是恨鐵不成剛的遺憾
: 2. 對於玩到後期總剩下那些老面孔在戰場上無雙的無趣
: 3. 對於相同職業同質性太高的缺少變化和選擇性,選的只是造型好不好看
: 4. 對於一些進階RSLG技巧總是派不上用場,希望能多點思考和戰略性
: 5. 對於一些熱愛炎龍,還希望重新找到新鮮感的老玩家
: 我做平衡版絕對不是為了要難倒玩家,但我必須說,平衡版的確不太適合新手
: 這裡指的新手是指,難度習慣適應在比較簡易的RSLG(例如神奇傳說)的玩家。
: 我本身也很愛玩魔喚精靈,但這個遊戲需要比較多的技巧例如ZOC,算影響範圍,屬性
: 或是計算傷害的部份,我自己本身玩平衡版的感覺是,原本形同虛設的地形效果,原本
: 不需要ZOC卡怪,原本不需要算格子避開傷害,原本整個隊伍像是蝗蟲過境一樣的狀況
: 消失了,增加的是需要動腦筋絲思考我要怎麼安排隊形,怎麼樣決定行動順序而達到
: 傷害直和經驗直都最大化的狀況(當然練功狂可能還是整隊掃過去),而增加了許多遊戲
: 的樂趣。
: 雖然我還是很想增加入屬性因素、正背面攻擊、回合限制、條件過關的變因(笑
: 總之,整體難度對於比較熟習RSLG的玩家,即便是不想練功也是可以過。小弟是建議第一
: 次玩炎2,還是先玩較為簡易、原汁原味的原版比較好:D
大家好,我就是問Incus大的新手玩家之一^^"
看到以上回覆以後我又產生了以下疑問:
1. 您說要算敵人移動距離避免傷害,請問可以按哪個鍵看到敵人移動距離嗎?
因為平衡版的移動速度根本是極速呀,我想算敵人移動距離也沒辦法...
2. 承上,我找到了一大堆的攻略,不過有沒有哪裡有操作說明呀?都找不到...
2. ZOC我查了以後是無視阻檔的意思,是指某些角色才有的能力(如騎士)吧?
它應該不是一個技巧對吧?
3. 請問一個怪物如果身上有物品,我用遠距法術殺死他是不是就拿不到了?
不好意思相信以上對大家而言都是超級基本的問題orz
再拜託大家一下>"<
作者: Incus (殷克斯)   2012-01-27 14:59:00
不... ZOC是指zone of control的意思http://weewar.wikispaces.com/Zone+of+Control簡單來說,就是角色四周會有影響對方移動的控制範圍如果利用兩個角色在敵方旁邊站對角就可以有效阻止對方移動敵人的移動距離看他的資料有 移動距離+攻擊範圍就是影響範圍炎龍不能移動施法,故法師影響範圍就是法術射程+範圍用法術殺死也可以得到物品
作者: YongdaLai (書到用時方恨少)   2012-01-27 15:24:00
大感謝!
作者: inganpin ( )   2012-01-27 16:31:00
辛苦~大推^_^
作者: me8z7gnk (SONG-SONG)   2012-07-30 04:14:00
空魔神會不會太強 距離遠一刀一個

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