先回答原波標題的問題
不要
為什麼呢
電影對我來說
就是一個可以逃離自己這個人生的時刻
我會把自己完全交給導演跟編劇
看看他們要帶我去哪裡
遊戲的話
一樣也是想要逃離自己的人生
但多了一種
我想要試試看不同人生的主動
我想要有所掌控
的感覺
這部
如果如果要我當它是電影
我就是想要窩在椅子上聽故事啊啊
我連這種時刻也要做選擇
我為什麼不去過我的生活就好
要當它是遊戲我也無法
因為他要我感受人沒有自由意志這件事
我玩遊戲就是要爽
要有成就感
結果它跟我說
不,你只是顆棋子
任何嘗試都是徒勞
我:(按下左上角的back)
如果你要說它這樣就成功了
那我會更樂意給他一個down vote
讓它更成功
※ 引述 《matthew221 (matthew221)》 之銘言:
: 標題: [心得] 黑鏡:潘達斯奈基──你要看下去嗎?
: 時間: Mon Dec 31 01:22:52 2018
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: 剛剛看完了《黑鏡:潘達斯奈基》。我是個會玩RPG遊戲的人,因此我知道有一種遊戲,
: 或者說有一種電影吧?叫做「互動式電影」,但我從來不玩這類遊戲,因為我深信遊戲跟
: 電影之間,有著難以折衷的差異。
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: 電影跟遊戲都需要創造一個空間,讓觀眾/玩家代入,但過程有很大的不同。前者沒有給
: 觀眾決定內容的機會,但給觀眾很大的想像空間;後者大多數都沒能像電影一樣留給玩家
: 那麼多的想像空間,卻有極強的互動性。
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: 所以當我看這個互動式電影前,我預設它可以做出好幾個真的有意義的差異的結局,但有
: 別於我的預設,我看到的是一部後設,並且談論自由意志的作品。
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