作者:
alexch (Alex)
2019-04-29 23:59:57※ 引述《edwin11017 (EDWIN)》之銘言:
: 騎兵最大的戰力就是衝鋒 切斷破壞敵陣的防守
: 除此之外 騎兵在守城是幾乎完全沒用的
: 我覺得騎兵先衝這個戰術基本上沒有錯
: 回想前幾季 騎兵在平地衝殺的威力
: 守方會想先讓騎兵衝鋒 衝散屍鬼大軍後
: 後面槍兵步兵 再跟上去把被衝散的屍鬼軍一一收尾
: 算是很正常合理的戰術
: 畢竟這支騎兵算是大陸最強的衝鋒騎兵了
: 但是失算的地方是 夜晚太暗 又沒有月光的情況下
: 對於敵軍的數量完全誤判
: 之前的情報也只知道屍鬼大軍很多 但到底有多多 沒人知道
: 所以騎兵衝出去 完全沒達到想要的戰果
: 甚至幾乎沒看到屍鬼大軍有甚麼損傷 結果騎兵火光短短幾分鐘就全滅
: 我覺得這一段拍得非常精彩啊
: 這可是全大陸最強的騎兵團耶!!
: 幾分鐘內就全熄火消失在黑暗之中了!!
: 那種空前絕後的絕望感非常震撼!!
個人也覺得這邊採用衝鋒的戰術沒有問題,畢竟多斯拉克騎兵設定就是無裝甲、擅長騎射
以及使用彎刀在馬上砍劈、近身戰鬥騎術非常精良、武藝高強不怕死。
而第一季就可以看出多斯拉克比較像是流寇打法不斷遷徙、劫掠,自然沒有守城技術。
S7E04那場大戰中,多斯拉克人面對已經佈好的長槍陣也是沒有任何戰術,整群人直接
三寶式直衝,靠騎射跟騎術開輾,可猜測這民族的打法應該就是用戰士素質硬壓(沒有
戰術),而這樣的民族被勞勃這沙場老將深深忌憚(他認為一旦過海七大王國直接GG)
就知道多斯拉克人武藝到底多高強(之前也演過好幾次,喬拉、詹姆、波隆打個雜兵都討
不到便宜)
在沒有時間演練守城戰術下,直接讓多斯拉克用最熟悉的打法才最合理,只是畫面表現上
感覺可以做得更好才對,只用遠視角讓火短期間全熄來營造絕望感應該會讓不少觀眾感到
無言。
那段時間內如果擺進幾個類似S7E04出現過的鏡頭,如騎射、多斯拉克戰士用彎刀近身砍殺
大量屍鬼、放火,但倒下的屍鬼依然爬起來攻擊(來不及打造龍晶彎刀的結果)悍勇的多斯
拉克人臉上出現不曾出現的恐懼情緒,然後再接上火光不斷熄滅。這樣既營造出絕望感
又不會讓人覺得這是無腦送頭。
其實最後這幾季的劇情方向都是合理,但細節處理真的跟前面幾季有落差,一比較就讓
觀眾覺得很可惜。
作者:
AricFeng (AricFeng)
2019-04-30 00:05:00開場騎兵上去火熄了很震撼沒錯但這樣送光很莫名也很可惜
作者: aweara 2019-04-30 00:08:00
多斯拉克那位副將最倒楣 剛好衝鋒遇到異鬼巨人 被秒
作者: yoshita0426 (星海小羔羊) 2019-04-30 00:14:00
這角度合理多了,一堆人說的好像自己是當地的原住民,什麼都知道
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:24:00那這樣做除了騎兵變異鬼 得到了什麼?
你完全搞反了, 越靠單兵強度的軍, 才更會拉開表現個人
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:25:00我是覺得編劇對戰爭了解不深 都靠想像
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:26:00去打一場AOC看看 誰會拿騎兵去亂衝步兵
作者:
alexch (Alex)
2019-04-30 00:26:00不如這樣問,資源不足、時間不夠的情況下還能怎麼打?
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:27:00不要打省起來 或偷襲都可以阿
作者:
alexch (Alex)
2019-04-30 00:27:00無垢者之所以珍貴是因為經過長期的操練。沒有守城經驗也可能沒有發展太多騎兵戰術的多斯拉克騎兵還能怎樣用?偷襲比較難實現。因為這場戰役首要目標當然是殺夜王,次要
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:29:00你玩AOC看到大量步兵會派騎兵去殺嗎?不然騎兵也可以下馬守城阿
作者:
alexch (Alex)
2019-04-30 00:30:00就是在城內出現犧牲者。整個城都被大範圍包圍情況下,沒有
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:31:00不要做沒意義的事 保存戰力也是很重要的
再退一步就是和步兵一起進攻, 傻了才直接衝去送死..
作者:
alexch (Alex)
2019-04-30 00:31:00軍不用全滅,只要死一小部分就等於城破。守到一半旁邊掛掉的同伴突然起來背刺,那跟破城沒分別。
就整個騎兵團載著布蘭往南方跑 夜王只好騎龍追 然後他就會落單了 XD
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:32:00如果他們武藝強 下馬也是很有用的
那一群多斯拉克衝去送死再變屍鬼衝回來不是更蠢?XD
作者:
alexch (Alex)
2019-04-30 00:33:00所以背靠城牆盡量在城外消耗還算是比較合理
作者:
alexch (Alex)
2019-04-30 00:34:00所以我才說畫面處理不好啊,如果那邊有拍出多斯拉克輾壓屍
要打消耗戰那多斯拉克更是要留著保留實力, 怎麼會直接
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:34:00消耗最後得到了什麼 就跟你說打一場AOC就懂了
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:35:00會玩的誰會把騎兵單獨去送死 都躲起來繞背偷襲好嗎
作者:
alexch (Alex)
2019-04-30 00:35:00你打AOC,掛掉的單位會起來變成敵人嗎?XD 這點要考慮進去而且中古世紀冷兵器戰的戰爭迷霧可不是遊戲能體會到的
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:36:00騎兵是很珍貴的 這樣去送死就沒有騎兵了
冷兵器時代有戰爭迷霧, 所以腦袋正常才更不會亂衝鋒..掛掉的單位會起來變敵人, 那才更應該避免送頭好嗎?
作者:
alexch (Alex)
2019-04-30 00:38:00那就只有兩個選擇,多斯拉克只能龜後方因為他們不會守城
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:38:00你可以舉一下中世紀這樣亂衝還能贏的例子嗎
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:40:00有實際例子才能說服人 不然這真的很腦殘
作者:
alexch (Alex)
2019-04-30 00:40:00如果那批不是多斯拉克騎兵全部都是無垢者+弓箭手,那就會是方陣在城牆前等,然後上方大量弓箭手掩護。
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-30 00:41:00你是將領你會把騎兵送去完全看不到的前方殺敵喔?先丟火投石機和火箭都不會 有夠雷隔壁李屍朝鮮都知道先射火箭了
作者:
alexch (Alex)
2019-04-30 00:44:00所以才說這畫面處理不好啊,多斯拉克騎兵完全可以直接騎射
壓過來包圍本來就一定的呀, 有留騎兵在旁邊一起打, 就
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:44:00就是因為會變異鬼 更不能衝鋒懂嗎
作者:
alexch (Alex)
2019-04-30 00:45:00發射火箭爽殺一波,這時候再看怎樣利用夜王騎龍或是異鬼將軍來營造他們想要的氛圍,結果就直接火光熄滅...個人覺得壓過來包圍讓戰場沒空間,夜王只要開復活會滅更快
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:46:00很多電影都是亂演的 沒知識 騎兵目標那麼大 不可能直接開局就拿騎兵去衝鋒 除非優勢很大了
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:49:00正面戰騎兵並不比步兵強到那去 要把步兵拉開才能找到弱點
作者:
alexch (Alex)
2019-04-30 00:49:00騎兵一般都是用來破壞陣型啊或是追擊、用來當交通工具下馬打的也很常見。還要看騎兵裝備,重裝跟輕裝用法也差很多
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:51:00真正有考究的劇都是演拉散步兵陣型後 騎兵就上去襲擊
作者:
alexch (Alex)
2019-04-30 00:51:00很多戰爭殺傷最大是發生在敵方混亂,追擊時出現
作者:
lon0623 (broaden)
2019-04-30 00:52:00訓練有素的步兵是不會怕衝鋒的 你衝了他們更高興尤其異鬼又更不怕死戰爭就是要製造以多勝少的局面 騎兵體積大 就弱點多一樣的面積可以塞很多步兵 反而陣型拉開後 騎兵就可以找落單步兵下手
騎兵變異鬼也要夜王出來call啊弓箭真的沒啥用 感覺可以拆兩集 多弄點細節
阿多小時候變腦殘跟他爸爸聽到低語都是啊,總比你的說法編劇都沒演可信多了。
所以在這場戰役中他做了什麼改變呢? 我還是沒聽到回答